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Skull and Bones

Les choses ne vont pas bien pour Skull and Bones... encore

Honnêtement, j’ai l’impression de frapper à ce stade.

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Skull and Bones a peut-être eu l’un des pires cycles de développement de l’histoire du jeu. De multiples retards, des changements dans ce dont parle le jeu, mitigés à une mauvaise réception de ses tests bêta. Il n’y a pas beaucoup de raisons d’être excité, mais Ubisoft pousse toujours ce jeu à un moment donné, probablement.

Maintenant, selon Kotaku, le jeu a perdu son troisième directeur créatif. Elisabeth Pellen a commencé à travailler sur le jeu pirate en 2018, mais a maintenant quitté le studio d’Ubisoft à Singapour pour retourner au siège de la société à Paris.

« Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen est allée chez Ubisoft Singapour avec pour mission de relancer la direction créative de Skull and Bones », a déclaré Ubisoft dans un communiqué. « Elle a réussi, et l’équipe Skull and Bones réalise maintenant sa vision d’offrir une expérience unique de RPG d’action navale à nos joueurs. »

Pellen devrait toujours être à Singapour jusqu’à la fin de l’année, ce qui ne devrait pas être trop éloigné de la date de sortie de Skull and Bones. Cela ne signifie probablement pas que le jeu est condamné, mais ce n’est pas vraiment bon signe non plus.

Skull and Bones

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