Les arguments en faveur de bons portages plutôt que de remakes plus nombreux
Avons-nous vraiment besoin de textures 4K, de fréquences d'images fluides comme du beurre et de systèmes de jeu rafraîchis plutôt que d'un vieux jeu qui fonctionne ?
Il y a une citation qui me vient souvent à l'esprit lorsque je pense à l'industrie du jeu dans son ensemble, et elle vient d'un certain Ben Starr. Je suis un grand fan de M. Starr et je n'ai rien de mauvais à dire à son sujet, mais lors des Golden Joystick Awards 2024, il a déclaré : "Il est absolument criminel que nous n'ayons pas de version officielle de Bloodborne tournant à 60 images par seconde."
Criminel ? Vraiment Ben ? Il y a des meurtriers qui se promènent dans les rues. Le président américain en exercice est nommé plus souvent dans les dossiers Epstein que Dieu ou Jésus dans la Bible. J'ai compris, nous avons tous notre propre définition du terme "criminel". J'aimerais bien rassembler les gens qui n'ont aucune conscience spatiale, ceux qui laissent leurs chariots de supermarché à l'air libre et les lourdauds qui n'arrivent pas à trouver leur clignotant lorsqu'ils conduisent, et les canonner en plein soleil. Je comprends aussi la frustration de ne pas pouvoir faire en sorte que ton vieux jeu préféré soit aussi bon qu'il l'était il y a toutes ces années lorsque tu y as joué pour la première fois. Cependant, lorsque la communauté réclame des remakes, je crois que ce dont nous avons vraiment besoin, c'est d'un bon portage pour la grande majorité de ces titres. Les mêmes graphismes, le même gameplay, et même les mêmes performances dans certains cas, juste jouables sur plus d'une vieille console. Comme nous l'avons vu avec la 3DS et la Wii U, il est trop facile pour les jeux verrouillés sur une seule plateforme de disparaître à jamais.
Il ne s'agit pas de désavouer complètement les remakes. Non, je pense qu'il existe des remakes fantastiques. Capcom fait un travail brillant en adaptant les frayeurs de la franchise Resident Evil aux normes modernes, par exemple. Je pense aussi qu'un remaster peut être un bon compromis, comme The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, mais les eaux sont devenues tellement boueuses entre un remaster et un remake de nos jours qu'il devient difficile de vraiment définir ce qui les sépare. Les portages et le travail d'optimisation, quant à eux, sont souvent laissés de côté. C'est moins excitant de se faire refiler le même vieux jeu, mais c'est peut-être une meilleure option pour beaucoup de développeurs et de titres. On a parfois l'impression que GOG est le seul grand nom à garder de vieux jeux PC disponibles sans remodeler complètement l'expérience pour un remake.
Les remakes sont amusants, ils sont tape-à-l'œil, mais ils coûtent aussi beaucoup d'argent et de temps. Le remake de Star Wars : Knights of the Old Republic en est un excellent exemple. Il ne s'agit pas simplement de prendre un vieux code et de le rendre brillant et nouveau. Il s'agit essentiellement de créer un nouveau jeu dans le cadre d'une entreprise de cette envergure, même si tu disposes d'une base solide sur laquelle t'appuyer. À une époque où les budgets des développements AAA explosent, on a l'impression qu'il vaut mieux économiser ses sous là où c'est possible et investir les fonds potentiels du remake dans quelque chose d'autre. En ce qui concerne le gain de temps, même si le portage n'est pas quelque chose que l'on peut faire en claquant des doigts, il est beaucoup plus facile de transposer d'anciens jeux tels quels sur de nouvelles plateformes, avec des mises à jour mineures, que de créer une nouvelle expérience AAA avec toutes les cloches et les sifflets que les gens attendent de leurs jeux de nos jours.
Pour revenir à l'exemple de Bloodborne, nous savons que s'il devait être refait, FromSoftware serait le studio qui s'en chargerait. Cependant, FromSoftware, comme j'imagine beaucoup d'autres studios, préfère travailler sur autre chose. Les remakes peuvent être des certitudes absolues, tout comme n'importe quel jeu, car vous avez déjà une base de fans et vous n'avez pas besoin de leur présenter une nouvelle propriété intellectuelle. Il est facile de comprendre pourquoi de nombreux studios les font. Cependant, il est possible que nous passions à côté de projets de rêve et d'univers nouveaux et passionnants si les développeurs se contentaient de passer leur temps à travailler sur un remake. Imaginez que Baldur's Gate III ne soit pas sorti parce que Larian a travaillé sur Baldur's Gate II Remake à la place, par exemple. C'est une hypothèse, et ce n'est donc pas l'argument le plus solide en faveur de l'anti-remake, mais étant donné que le calendrier des sorties grand public peut être axé sur les remakes, je ne serais pas surpris que nous soyons passés à côté d'œuvres originales très intéressantes au fil des ans.
Je pense aussi qu'il y a quelque chose à dire sur le fait que les joueurs peuvent encore jouer à un grand nombre de jeux pour lesquels ils veulent des remakes. Comme nous l'avons mentionné, GOG est un endroit où tu peux trouver des jeux comme The Elder Scrolls III : Morrowind, Vampire : The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age : Origins, Dino Crisis, et des tonnes d'autres jeux. Bien sûr, ils ont leurs bizarreries et ils montrent leur âge plus qu'un jeu vieux de cinq ou dix ans, mais comme les jeux s'élargissent chaque année, il semble que des choses comme les graphismes et une norme visuelle universellement acceptée soient jetées par la fenêtre. Vous attendez un certain niveau de qualité d'une expérience AAA, mais lorsque des jeux comme Slay the Spire 2 atteignent des centaines de milliers de joueurs, je commence à penser que nous pourrions probablement tous supporter les visuels et les performances du début des années 2000 à nouveau si nous en avions besoin. Ne voulant pas perdre des années de ma vie à attendre le remake de Knights of the Old Republic, j'ai simplement attrapé la version mobile et joué sur une tablette. C'était génial. J'ai récemment repris Dragon Age pour la première fois. Il accuse son âge, mais il déchire aussi. Le fait de rejeter immédiatement un vieux jeu à cause de ses graphismes ou de ses performances semble être une attitude dépassée, et une opinion qui n'est vraiment défendue que par les plus fidèles des comptes ragebait sur Twitter, qui regardent tout ce qui est en 2D ou avec un style visuel qui n'est pas réaliste et qui le qualifient d'imbécillité.
Même si, pour quelque raison que ce soit, l'idée de jouer à un vieux jeu tel qu'il était, avec toutes ses fonctionnalités via un nouveau portage, te retourne l'estomac, il y a encore beaucoup de jeux disponibles qui sont bien plus beaux et qui n'ont pas vraiment besoin d'un remake. Tu peux jouer à Bloodborne tant que tu possèdes une PS4 ou une PS5. Bien sûr, le framerate n'est pas de 60fps, ce qui pourrait faire éclater un vaisseau sanguin à Ben Starr, mais cela reste un jeu fantastique qui n'a pas besoin d'un remake. Le fait de voir des remakes de titres vieux d'une dizaine d'années, voire plus jeunes dans certains cas, montre certaines des pires tendances du jeu moderne. Il s'agit de l'avidité des entreprises et du droit des consommateurs, lorsque vous résumez la demande de remakes constants à sa base. Un plus grand nombre de portages pourrait encore englober ces deux choses, mais à une fraction du coût en termes d'argent et de temps.
Les remakes sont plus beaux, ils sont plus performants. Tu peux faire d'un jeu le rêve qu'il était censé être il y a vingt et quelques années. Cependant, un portage peut toujours faire découvrir à une nouvelle base de fans un vieux titre adoré, tout en lui apportant un peu de soin pour s'assurer qu'il fonctionne bien sur une machine moderne. Le problème avec les remakes, c'est qu'ils vendent l'idée que nous avons constamment besoin de nouveautés. C'est compréhensible, bien sûr. Si tu y réfléchis, tu as probablement assez de jeux à jouer et à rejouer pour remplir dix vies déjà, alors l'industrie a besoin de nous vendre cette idée pour continuer à exister.
Quand je pense aux meilleurs jeux de ma jeunesse, je ne pense pas qu'ils vont bénéficier d'une refonte de DLSS 5 sur papier glacé, je souhaite simplement qu'ils soient jouables sur une machine moderne sans prier pour qu'un héroïque moddeur les rende compatibles avec les systèmes d'aujourd'hui. Si nous étions un peu plus honnêtes avec nous-mêmes, et que nous ne nous précipitions pas sur les demandes de remake dès que nous voyons des clips d'un vieux jeu qui tient encore la route à bien des égards, je pense que nous nous retrouverions avec beaucoup plus de portages, et une plus grande préservation des vieux jeux à long terme.


