Le sexe est assez courant dans les jeux vidéo d'aujourd'hui, et grâce à la technologie graphique, tu es probablement conscient que quelqu'un dans une de ces combinaisons moulantes avec des couilles doit faire semblant de se salir pour que tu puisses lorgner sur le rendu numérique de la bousculade et du grincement.
Cependant, selon Jessica Jeffries, directrice de casting et ancienne actrice de capture, les artistes-interprètes sont souvent laissés dans l'ignorance au sujet de ces scènes. Certains studios n'informent les artistes-interprètes du contexte d'une scène que le jour du tournage.
"Nous recevions un courriel ou un appel d'un studio disant que nous avons besoin de vous ces jours-là pour un tournage", Jefferies a déclaré à la BBC. "C'était toute l'information que nous recevions".
Jefferies a expliqué un incident éprouvant où elle a dû jouer une scène d'agression sexuelle sans aucun avertissement préalable. "Je me suis présentée et on m'a dit que ce que j'allais filmer serait une scène de viol graphique", dit-elle. "Cet acte pouvait être regardé aussi longtemps ou aussi peu de temps que le joueur le souhaitait à travers une fenêtre, puis un joueur pouvait tirer une balle dans la tête de ce personnage. C'était purement gratuit à mon avis."
Jefferies a refusé de jouer la scène, qui n'a pas été enregistrée. Elle essaie maintenant de se battre pour que les artistes-interprètes obtiennent un peu de transparence sur le type de scènes auxquelles ils participeront avant d'être effectivement forcés à jouer des scènes qu'ils préféreraient ne pas faire. Bien sûr, il y a beaucoup de développeurs et de studios formidables qui abordent ces types de scènes correctement, avec des coordinateurs d'intimité et un préavis adéquat, mais il semble qu'il faille en faire plus dans toute l'industrie.