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L'équipe Sonic explique pourquoi elle continuera à prendre en charge les consoles moins performantes avec les jeux Sonic

"Nous pensons qu'il est important de prendre en charge les consoles moins performantes et de permettre à de nombreux utilisateurs de continuer à jouer à Sonic."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 octobre 2024

Le prochain jeu à venir avec la mascotte rapide de Sega, Sonic, est, comme tu le sais peut-être, Sonic X Shadow Generations, dont la première est prévue pour le 25 octobre. Il arrivera ensuite sur l'ensemble des consoles PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One et Xbox Series S/X.

Et cette configuration est quelque chose à laquelle nous devrions nous attendre à l'avenir également, malgré les nombreuses affirmations selon lesquelles les anciennes consoles rendent plus difficile l'optimisation pour les plus récentes. Dans une interview accordée à IGN, le producteur de Sonic Team, Takashi Iizuka, a expliqué pourquoi ils empruntent cette voie :

"En tant que marché, nous avons les machines haut de gamme, les consoles haut de gamme. En sortant ces consoles, nous pensons que nous pouvons faire des jeux Sonic plus récents qui peuvent exprimer la vitesse de Sonic et avec une bien meilleure interface de jeu également. Cependant, nous voulons aussi prendre en charge les consoles à plus faibles spécifications. Donc même si la PS5 Pro sort, ou si de nouvelles innovations ou technologies sortent, nous pensons qu'il est important de soutenir avec les consoles à plus faibles spécifications et de permettre à de nombreux utilisateurs de continuer à jouer à Sonic."

Étant donné que la Switch 2 arrive à grands pas et qu'on dit qu'elle est à peu près aussi puissante que la PlayStation 4, nous pouvons supposer sans risque que Sonic Team continuera à prendre en charge les anciens formats pendant très, très longtemps.

En revanche, des titres tels que Sonic Superstars, Sonic Origins Plus et Sonic Frontiers ont offert un divertissement de plateforme remarquable même s'ils n'ont pas innové sur le plan graphique. Cela ne devrait donc pas poser de problème, n'est-ce pas ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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