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Silent Hill 2 Remake

L'équipe de Bloober voulait que la rencontre avec Pyramid Head "soit vraiment élevée" dans le jeu. Silent Hill 2 Remake

Nous parlons de tout ce qui touche à la conception avec Monika Chmura, qui a une réponse claire concernant le mystérieux projet récemment annoncé que le studio réalisera ensuite sur la base d'une propriété intellectuelle de Konami.

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Le succès de Silent Hill 2 Remake est encore frais, et c'est de là qu'est venue l'annonce conséquente d'une nouvelle commande de Konami au studio Bloober Team pour créer un autre jeu basé sur une franchise super-secrète, ce qu'on peut appeler TBC. Le moment ne pouvait donc pas être mieux choisi pour parler avec Monika Chmura, qui était à Gdansk pour discuter du level design du site Woodside Apartments dans le remake, lors d'une table ronde de la conférence DevGAMM. Le cadre de notre interview exclusive, avec son arrière-plan brumeux, ne pouvait pas non plus être plus approprié, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

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Spoiler alert : c'est dans cette section que vous rencontrez pour la première fois l'un des antagonistes du jeu, qui a transcendé à la fois le jeu et le genre survival horror dans les années 2000.

En parlant de la rencontre avec Pyramid Head, Monika a souligné le défi que représentait la création d'une atmosphère tendue grâce à l'agencement et à l'éclairage, en disant que "nous avions besoin d'un long couloir droit qui a beaucoup d'obscurité... nous voulions que ce moment soit vraiment élevé, qu'il y ait une accumulation appropriée pour cela." The (Bloober) Team visait à capturer la même essence glaçante de l'original tout en améliorant l'expérience pour les joueurs modernes.

"Donc, comme tu l'as mentionné, la Tête de Pyramide est tout à fait, je dirais un phénomène culturel pop en ce moment", définit Chmura dans l'interview complète. "Parce que nous avons changé la géométrie et que les longs couloirs ne fonctionnent pas forcément bien dans une caméra à la troisième personne. Nous avons donc décidé de les briser un peu. Mais pour cette partie spécifique, nous avions besoin d'un long couloir droit qui a beaucoup d'obscurité. Nous avons donc eu un peu de mal à trouver le bon endroit parce que nous voulions que ce moment soit vraiment surélevé, qu'il soit bien construit. Il y a un bon éclairage. Et pour que tu puisses ressentir cette puissance qui émane de ce personnage".

"Et aussi ça se connecte aux autres événements", poursuit-elle dans la vidéo. "Donc quand tu ramasses l'arme, ensuite tu entends le cri et tu trouves un cadavre dans l'appartement que tu as visité précédemment. [Avec les balles]. Et ensuite, la tête de pyramide disparaît. Il était donc crucial de garder ce flux intact et cette chaîne d'événements de la même manière que dans le jeu original. Parce que nous avons senti que cela correspondait fortement à la construction du personnage de Pyramid Head".

Silent Hill 2 Remake
Monika Chmura lors de son entretien avec David Caballero de Gamereactor. // © DevGAMM

En parlant des autres personnages qui reviennent, et en réfléchissant à Eddie et Laura, Monika a souligné leur importance dans le maintien de l'intégrité de la narration, expliquant que "nous ne voulions rien changer parce que l'introduction des deux est tout simplement géniale... c'était plus une question de level design pour sécuriser cet espacement". L'idée était que le retour des personnages soit soigneusement rythmé pour préserver leur impact émotionnel du jeu original.

En parlant du jeu original, la conceptrice a également partagé son admiration pour la vision créative de Masahiro Ito, affirmant que "il a des compétences artistiques et une pensée visuelle incroyables... nous parlions tous la même langue, nous étions sur la même page", même si d'autres ont dit récemment que le créateur original voulait changer beaucoup de choses alors que le studio de remake a insisté pour préserver davantage le matériel d'origine. Comme il semblerait, l'alignement de l'équipe avec Ito-san a assuré une vision cohésive qui a magnifiquement mélangé son art unique avec leur expertise de conception de niveau moderne.

Le prochain jeu de Bloober Team pour Konami sera-t-il Silent Hill ?

Lisez l'interview complète pour en savoir plus sur la conception des niveaux, le travail d'équipe et la vie chez Bloober, ou sur l'importance et le défi de l'obscurité dans le remake. Pour terminer l'interview, nous avons demandé en plaisantant à Monika si le nouveau projet super-secret sous une propriété intellectuelle de Konami serait Contra ou Pro Evolution Soccer, et nous devons admettre qu'elle a géré la question de main de maître :

- Ma question est donc la suivante : cette IP de Konami est-elle Pro Evolution Soccer ou Contra ?
- Ok. Alors en polonais, quand on ne peut pas commenter, on dit comme Tomate.
- Tomate ? Vraiment ? Il faut dire ça en anglais et en espagnol aussi.
- Alors, oui. Je dirai tomate comme réponse".
- Tomate pour moi ? D'accord.
- Comme réponse à ta question.

Silent Hill 2 Remake
Pyramid Head est une icône pour tout le genre de l'horreur.

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