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Cronos: The New Dawn
EN VEDETTE: Couverture de la Gamescom 2025

L'équipe Bloober : "Nous sommes en quelque sorte des experts pour mettre la Pologne dans chacun de nos jeux".

Nous nous sommes entretenus avec le développeur polonais à l'occasion du lancement de Cronos: The New Dawn.

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Cronos: The New Dawn est arrivé et est disponible à jouer dès aujourd'hui sur PC et consoles. Le jeu est développé par Polish Bloober Team et le studio utilise son héritage polonais et son expertise pour donner vie à un monde polonais dévasté dans le jeu, le tout se déroulant dans une banlieue plutôt terrifiante de la ville de Cracovie.

Ceci étant dit, nous nous sommes récemment entretenus avec le scénariste principal et le responsable de la narration Grzegorz Like, et nous lui avons posé des questions sur la décision de Bloober de revenir à ses racines et de présenter la Pologne dans ce jeu vidéo saisissant et effrayant, ainsi que sur l'origine de l'élément New Dawn du titre.

"Oh, ouais, tu sais, c'est amusant parce qu'à un moment donné, on s'est rendu compte qu'on était un peu experts maintenant pour mettre la Pologne dans chacun de nos jeux", Like explique. "Eh bien, à part Silent Hill, bien sûr. Et, tu sais, nous avons recréé l'un de nos immeubles de tentes de la ville de Cracovie dans The Observer. Puis nous avons utilisé ce même immeuble de tenement dans The Medium, et nous avons aussi recréé l'hôtel, où tout le jeu se déroule. Mais maintenant, avec Cronos, nous avons décidé de faire les choses en grand, tu sais. Et nous avons recréé tout le quartier de Cracovie qui s'appelle Nowa Huta. Mais nous l'avons traduit en New Dawn.

"C'est amusant parce que c'est très personnel pour moi, car je vis dans cet endroit. J'y suis né. Et quand j'ai montré la bande-annonce à ma mère, elle m'a demandé pourquoi tu avais fait ça. C'était une si belle ville, tu l'as dévastée". Mais tu sais, c'est cool. Et nous avons choisi cette ville non pas parce que, eh bien, à cause de nos égos, mais parce que Nowa Huta était très intéressante avec son backstory et avec, tu sais, l'histoire et la création de cette ville. Après la Seconde Guerre mondiale, nous avons été sous l'influence soviétique, tu sais. C'était une période très sombre pour la Pologne, mais nous avons décidé de placer le jeu dans cet espace pour choisir ce moment, parce que c'était très éprouvant pour la nation. Et nous avons décidé de faire passer ce test à nos personnages, à leurs relations et à tout le reste. Parce que, tu sais, comme l'a dit David Lynch, dans les grandes ténèbres, ce sont les petites étincelles de beauté qui brillent le plus.

" C'est donc pour cela que nous avons choisi cela. Et ça se marie aussi très bien, comme l'ancienne architecture brutaliste. Elle se marie très bien, étonnamment bien avec le futurisme des cassettes. Tu peux voir tout le type de technologie des Voyageurs et du Collectif. Ça se marie très bien avec l'architecture communiste, comme le réalisme social soviétique, comme c'est, tu sais, appelé professionnellement."

Attrape l'interview complète ci-dessous pour en savoir plus sur le jeu qui nous a fortement impressionnés lorsque nous l'avons chroniqué au début du mois.

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