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Luna Abyss

L’ensemble de l’équipe de développement de Luna Abyss a été licencié, alors que le jeu est sorti il y a à peine un mois

Cette décision aurait été "totalement indépendante de notre volonté".

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Dans un revirement inattendu, alors que le nouveau jeu venait tout juste de sortir il y a un mois, le 21 mai, l’ensemble de l’équipe de développement de Luna Abyss a été licencié. Toute l'équipe de Kwalee Labs a été touchée, et dans un message publié sur LinkedIn par la PDG du studio, on apprend que cette décision était completely out of our control.

Commentant la situation, la PDG Hollie Emery a déclaré : "Malheureusement, depuis hier, toute l'équipe a été licenciée ; une décision qui était totalement hors de notre contrôle. Par conséquent, toute l'équipe est disponible pour travailler dès aujourd'hui."

Au total, neuf employés, dont Hollie Emery, se retrouvent désormais en recherche d’un nouvel emploi. L’équipe se distingue par un « esprit d’indépendance allié à un engagement de classe AAA envers la qualité », ainsi qu’une expertise dans Unreal Engine et le fait d’être « de véritables pros pour livrer des projets optimisés, primés et de haute qualité, fidèles à la vision initiale ».Luna Abyss n’est sorti que sur PC, PS5 et Xbox Series X/S il y a moins d’un mois et a jusqu’à présent reçu un accueil très favorable de la part des critiques. Les données de vente précises ne sont pas connues ; le titre a atteint un pic de 317 joueurs simultanés sur Steam au moment de sa sortie, mais il a également été intégré à Game Pass dès le premier jour, ce qui a probablement attiré un public plus large.

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