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L'émulateur Sega Saturn populaire a maintenant reçu une amélioration considérable.

Yaba Sanshiro est souvent considéré comme le meilleur émulateur Sega Saturn absolu pour Android et iOS, et maintenant un problème majeur a été corrigé.

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À l'époque, la Sega Saturn était souvent considérée comme une console plus faible et quelque peu ratée, qui coûtait tout de même plus cher à l'achat que la PlayStation. Les ventes ont pris un coup, marquant le début de la sortie de Sega du marché des consoles. Mais... la vérité est que la Saturn n'était pas du tout faible, bien au contraire.

Sega l'avait truffée de technologie, et le problème était plutôt que la console était considérée comme incroyablement difficile à développer, avec une documentation inadéquate et des composants difficiles à faire fonctionner ensemble. En fait, elle était si puissante que le fondateur d'Argonauts, Jez San (mieux connu comme le programmeur de Star Fox, entre autres titres) a pesé dans le débat l'autre année, en disant que "elle était exceptionnellement plus puissante que la PlayStation à l'époque", avec la réserve qu'il était déraisonnablement difficile de développer pour elle.

L'émulateur Sega Saturn populaire a maintenant reçu une amélioration considérable.

De plus, Yukio Sugino, cadre de Sega, a déclaré dans une interview à Famitsu que la société avait déjà exploré la possibilité de sortir une Sega Saturn Mini, mais que cela était compliqué par le fait que "la Sega Saturn a des performances étonnamment élevées." Nous avons eu un autre exemple de sa puissance réelle en janvier lorsqu'un développeur Saturn a démontré que la console était en fait capable de faire du ray tracing, et la communauté présente régulièrement les graphiques incroyables dont l'appareil est réellement capable entre de bonnes mains. Pas mal pour un matériel datant de 1994.

Si nous évoquons ce sujet, c'est parce que la conception inhabituelle de la Saturn l'a rendue difficile à émuler. Il existe des émulateurs, mais aucun n'a encore produit un résultat parfait. Aujourd'hui, cependant, l'un des plus gros problèmes a été résolu.

C'est le Yaba Sanshiro développeur devMiyax (une figure bien connue de la communauté Saturn) qui écrit sur son site, via Time Extension, qu'il a résolu l'une des plus grandes bizarreries de la console, à savoir que la puce VDP1 de la Saturn rend les sprites et les polygones sous forme de quadrilatères (quads) au lieu de triangles, ce qui a longtemps été la norme :

"Lorsque tu rends un quad sur un GPU moderne, il est normalement divisé en deux triangles. Si tu dessines un sprite de cette façon, une texture qui devrait avoir l'air naturelle sur l'ensemble du quad peut apparaître déformée sur la couture entre les deux triangles.

"Le nouveau chemin exécute un shader de calcul pour chaque commande VDP1. Dans l'approche actuelle du reverse-mapping côté écran, chaque thread est responsable d'un pixel de l'écran - ou, lorsqu'il est mis à l'échelle, d'un pixel HD de sortie.

"Là où la tessellation était trop grossière, les textures sortaient déformées. Avec cette méthode, un rendu lisse est obtenu par une simple logique par pixel."

Il donne un exemple concret de l'amélioration du rendu dans l'image ci-dessous, où tu peux vérifier l'émulation précédente à gauche et la nouvelle à droite, qui est beaucoup plus proche de ce à quoi elle devrait ressembler.

L'émulateur Sega Saturn populaire a maintenant reçu une amélioration considérable.

Malgré cette amélioration, l'émulation de la Saturn de cette façon ne coûte pas plus de performance, mais nous nous rapprochons considérablement des jeux originaux. Il ne nous reste plus qu'à espérer que Sega le remarque et sorte la Sega Saturn Mini que la communauté réclame depuis dix ans....



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