Il est absolument fou de penser qu'au cours des presque huit années qui se sont écoulées depuis que Horizon: Zero Dawn a fait son arrivée sur les consoles PlayStation 4, nous avons eu une suite complète, un remaster, des plans pour produire une série télévisée qui se sont apparemment effondrés, un spinoff en réalité virtuelle, et maintenant aussi une adaptation Lego brickifiée de ce premier projet. Sony a exploité au maximum la création de Guerrilla Games, et c'est précisément pour cette raison que nous nous demandons s'il y a trop de Horizon dans la nature et s'il est nécessaire de créer Lego Horizon Adventures.
Avant d'entrer dans les détails de mes réflexions sur Lego Horizon Adventures, permettez-moi de commenter l'objectif fondamental de ce jeu et le fait que, malgré son charme, son existence n'a pas vraiment de sens. Il ne s'agit pas de Horizon: Zero Dawn back en format Lego, mais d'une version de l'histoire qui a été simplifiée et modifiée pour convenir à un public plus jeune. En tant que concept, cela a beaucoup de sens. Sauf que Horizon: Zero Dawn n'est pas un jeu très mature, ce qui signifie qu'il y a probablement beaucoup de jeunes joueurs qui ont déjà fait l'expérience du volet principal (peut-être même avec le remaster qui a été présenté il y a quelques semaines...), des jeunes joueurs qui, après seulement quelques heures avec Lego Horizon Adventures, se rendront compte que le ton et la structure sont encore trop infantiles pour eux. C'est là que mon premier problème avec Lego Horizon Adventures apparaît, car ce jeu se situe dans une zone étrange où il ne défie pas les générations comme les titres Lego de TT Games, mais où il n'est pas non plus adapté aux enfants comme les jeux familiaux d'Outright. Sa conception de jeu est très rudimentaire et s'accompagne de dialogues, de blagues et de textes dignes des Cbeebies, tout en proposant des combats qui peuvent être assez rapides et en se basant sur une franchise que les enfants et les jeunes ne reconnaîtront probablement pas ou à laquelle ils ne s'intéressent pas autant qu'à des titans établis tels que SpongeBob SquarePants ou Bluey. Tout cela se combine pour faire un jeu pour lequel je n'arrive toujours pas à mettre le doigt sur le groupe démographique pour lequel il a été fondamentalement conçu.
Quoi qu'il en soit, Lego Horizon Adventures reprend l'histoire principale du jeu et la distille dans un récit d'environ cinq heures qui se concentre sur des événements clés qui se sont produits dans les prairies, les montagnes enneigées, les jungles et les déserts du Midwest américain. Tu es toujours confronté à Helis et Hades et plusieurs personnages clés connaissent une fin malheureuse, mais le tout est édulcoré et beaucoup moins émotionnel afin de rendre l'histoire aussi conviviale que possible pour les enfants. Par exemple, la mort de Rost est très différente cette fois-ci de celle de Zero Dawn et le personnage ne vous "quitte" jamais vraiment non plus. Cela peut sembler une hérésie pour les fans de Horizon, mais comme il n'y a pas d'élément de monde ouvert, la transition est plus transparente que tu ne le penses, et en fait, mon plus gros problème avec la structuration et la mise en place de la narration, c'est à quel point ils ont abruti l'histoire et en ont retiré tout le piquant, ce que nous ne voyons généralement pas dans les autres adaptations de Lego.
Ashly Burch et le reste de la distribution vocale sont de retour et font un travail fantastique en continuant à donner vie à leurs personnages respectifs, il y a des tonnes de charme et d'humour Lego qui vous laisseront souvent avec un sourire plaqué sur le visage, et les visuels actuels et la présentation sont généralement époustouflants et peignent une merveilleuse version briqueifiée du monde déjà magnifique de Horizon. Sur le plan de la narration et de la présentation, il y a donc du bon et du mauvais, mais la plupart du temps, c'est positif et c'est une expérience amusante.
Ce qui m'a moins impressionné, c'est la jouabilité. Il est rigide et souvent si prévisible qu'après une heure ou deux, on a l'impression de savoir exactement comment ce jeu fonctionne et fonctionnera jusqu'à ce que les crédits roulent. Et cette impression est tout à fait justifiée, car Lego Horizon Adventures ne fait jamais rien pour vous surprendre. Cette base consiste essentiellement à utiliser Aloy ou l'un des trois autres personnages jouables pour parcourir un niveau linéaire dans lequel vous devez vaincre des cultistes et des créatures robotiques dans des arènes définies, tout en détruisant partiellement l'environnement, en ouvrant des coffres à découvrir et en construisant une structure occasionnelle (et apparemment inutile), le tout pour acquérir des goujons qui serviront à améliorer Aloy et la zone centrale de Mother's Heart. Les aventures et les expéditions peuvent être différentes grâce à des éléments de génération procédurale ou parce qu'elles sont basées sur des biomes uniques, mais la structure réelle et la philosophie de conception sont les mêmes à chaque fois et cela enlève vraiment la magie de Horizon d'avoir une configuration aussi rigide et prévisible.
Mother's Heart manque également de profondeur et d'intrigue car il est censé être un centre où vous personnalisez et concevez les différents éléments à votre manière, mais tout cela est très basique et encore une fois trop rigide au point que vous perdez tout intérêt à ajuster la toiture d'un bâtiment, le type de terrain sur lequel il est basé, ou à ajouter des éléments de décoration stupides autour du village. On n'a pas l'impression que Mother's Heart s'étend et se développe au fil de l'aventure, il devient juste plus grand et plus long à déplacer avec plus de fluff ininteractable partout.
Ensuite, il y a le contenu au-delà de l'histoire principale, qui est au mieux minime. Alors que les projets Lego de TT Games ont eu tendance à aller tellement loin dans les objets à collectionner et les moyens supplémentaires de maintenir l'intérêt du joueur que cela peut sembler insurmontable, Lego Horizon Adventures a si peu de contenu que vous commencez vraiment à vous demander si vous ne manquez pas quelque chose. Il y a Gold Bricks à gagner en terminant des aventures et des défis mineurs tels que vaincre des ennemis en utilisant des barils explosifs, et ceci en plus de Red Bricks acquis en surmontant les boss et les combats plus centrés sur Apex Hunts. Mais qu'est-ce que ces récompenses t'apportent vraiment ? La plupart du temps, les récompenses ouvrent la voie à des tenues supplémentaires pour Aloy ou à des éléments plus personnalisables dans Mother's Heart. Il n'y a pas de minikits ou d'autres types de récompenses à trouver dans les niveaux, il n'y a pas de bonus hilarants ou d'extras de type cheat code à manipuler, et tout cela signifie que l'accent et la pression sont de plus en plus mis sur le gameplay et le combat pour qu'ils réussissent et impressionnent, ce qu'ils n'ont ni la profondeur ni la portée nécessaires pour rendre possible. Bien que le combat contre Thunderjaw soit un spectacle, il est tellement rigide et limité mécaniquement que la menace que ces robots mortels imposaient dans le jeu original n'est vraiment pas traduite ici, de quelque manière que ce soit.
C'est l'ensemble de ces éléments qui me laisse un peu perplexe quant à Lego Horizon Adventures. D'un côté, il est si simple et facile à prendre en main et à jouer, avec une présentation si merveilleuse, un excellent support coopératif et un grand degré de charme qu'il devient très, très facile à aimer. Mais en même temps, le gameplay est souvent trop prévisible, les systèmes de personnalisation déçoivent, et même après avoir acquis tous les Gold et Red Brick disponibles, je n'arrive toujours pas à comprendre à qui ce jeu s'adresse. Avec le récent remaster et même la relative récence du lancement original de la PS4, il est difficile de pointer du doigt ce jeu et de le qualifier d'incontournable, d'autant plus que comparé à à peu près tous les autres jeux Lego disponibles, il manque dans presque toutes les métriques.