Alors que la plupart d'entre nous, dans les médias spécialisés dans les jeux, avons tendance à nous concentrer sur les titres arrivant sur PC et consoles, la vérité est que la plus grande base de joueurs (et les plus gros profits) se trouvent dans le spectre des jeux mobiles. Parfois presque innocemment, parfois en tant que prédateurs, les politiques de micropaiement dans les jeux mobiles sont beaucoup plus répandues et établies que dans d'autres formats. Et les entreprises veulent faire entrer leur propriété intellectuelle dans ce commerce lucratif.
Le problème, c'est que les joueurs mobiles veulent que leurs expériences soient simples, rapides et routinières, qu'elles soient consommées lors de sessions très courtes, et qu'ils ne veulent pas débourser de grosses sommes pour des jeux AAA qui nécessitent en outre des appareils haut de gamme. Capcom a dû l'apprendre à ses dépens avec le remake de Resident Evil 2. Depuis sa sortie et à ce jour, moins de 10 000 utilisateurs ont récupéré cette version du jeu sur iOS, et la plupart d'entre eux l'ont fait alors qu'elle ne coûtait que 10 dollars.
Depuis qu'il est passé à 40 dollars le 7 janvier dernier, et moins de 200 personnes l'ont acheté. Au total, la version mobile de Resident Evil 2 Remake a généré environ 100 000 dollars, selon VGC. C'est une somme ridicule pour un jeu de cette envergure.
Qu'en penses-tu, et penses-tu que les grands éditeurs cesseront d'essayer d'apporter leurs titres AAA sur le marché des jeux mobiles ?