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Le vice-président d'Apple explique pourquoi l'app Steam Link a été rejetée.

De multiples soucis comme des achats in-app ou du contenu généré par les utilisateurs.
Christian Gaca 28 mai 2018

Aimeriez-vous avoir l'opportunité de stream votre catalogue Steam sur votre iPhone ou votre iPad ?

Valve a annoncé au début du mois de mai qu'une application de streaming de jeu vidéo sortirait sur l'App Store sous le nom de Steam Link. Mais pour le moment, le projet est en suspens. En effet, Valve a annoncé que l'application avait été rejeté par l'Apple Review le jour suivant l'annonce alors qu'étonnamment, elle avait été approuvée avant cette annonce. Apple aurait changé sa décision à cause d'un "conflit d'affaires avec les directives de l'app" d'après Mac Stories.

Steam Link était supposé permettre aux utilisateurs iOS de streamer des jeux Steam depuis un Mac ou un PC sur un appareil Apple ou l'Apple TV via une bonne connection ou Ethernet. Certaines personnes ont voulu connaitre les raisons précises du refus d'Apple et se sont convaincus qu'il s'agissait d'une action afin de protéger le gaming sur les appareils iOS et l'Apple TV. Le vice-président d'Apple Phil Schiller a confirmé à Mac Stories les raisons de ce refus : "Nous faisons notre maximum pour fournir la meilleure expérience vidéoludique aux utilisateurs de l'App Store. Nous adorerions voir les jeux et services de Valve sur une application iOS et Apple TV. Malheureusement, l'équipe de test a découvert que l'application Steam de iOS telle qu'elle est aujourd'hui, viole nombre de directives sur le contenu généré par les utilisateurs, les achats in-app, et le conteu. Nous avons discuté de ces problèmes avec Valve et nous continuerons de travailler avec eux pour proposer la meilleure expérience Steam possible sur iOS et Apple TV correspondante à nos directives. "

Si certains de ces problèmes ne devraient pas être trop compliqué à régler (après tout il y a d'autres applications de streaming similaires où Apple ne touche rien en terme d'achat in-app) mais la partie sur le contenu généré par les utilisateurs risque d'être plus problématique. Reste donc à voir si Valve arrive à faire les ajustements nécessaires ou bien s'il souhaite réellement proposer cette expérience.

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