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Le titre du cocréateur de Sonic pour Bill Hatcher était si vulgaire que Sega n'aurait pas pu sortir le jeu

Yuji Naka a suggéré que le jeu s'appelle Giant Cock avant que Sega n'opte finalement pour Billy Hatcher and the Giant Egg.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 mai 2026

Nous nous sommes à peine remis de l'assassinat de caractère de l'ancien patron de Sega, Mike Fischer, à l'encontre du cocréateur de Sonic, Yuji Naka, qui l'a notamment traité de "juste un horrible être humain" lors d'une interview accordée à Sega-16. Mais Fischer n'en restait pas là ; il avait des plaintes plus précises dans sa manche et a révélé une conversation concernant le titre de ce qui allait devenir Billy Hatcher and the Giant Egg.

Naka a suggéré Giant Eggs, mais cela n'a pas été bien accueilli par le bureau américain, selon Fischer, qui affirme que "pondre un gros œuf aux États-Unis signifie simplement un échec." C'est pourquoi il fallait un nom différent ; Sega of America a d'abord suggéré Billy Hatcher, mais cela n'a pas plu à Naka, qui avait plutôt une alternative remarquable :

"L'un des gars de mon équipe a dit : "Eh bien, appelons-le Billy Hatcher" parce que c'est un jeu de hachures avec un personnage mignon. Le personnage principal est le garçon, pas l'œuf. Bien sûr, Naka-san a détesté ce nom. Nous l'avons appelé Billy Hatcher and the Giant Egg, qu'il déteste toujours. À un moment donné - je te promets que je n'invente pas cette histoire, j'ai deux témoins ! Parfois, je traduisais, parfois d'autres personnes traduisaient. Il a dit : "Je connais un autre nom pour le garçon qui porte un costume de coq. Un autre nom pour le coq est coq. Est-ce qu'on peut appeler le jeu Giant Cock en anglais?'"

Nous doutons que le jeu aurait même été publié si Naka avait obtenu ce qu'il voulait, et il aurait automatiquement été classé pour les adultes seulement. En fin de compte, Naka a apparemment dû céder, et son Giant Cock n'a pas plu, si bien que le titre final du jeu est devenu Billy Hatcher and the Giant Egg.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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