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"Le service en direct a rendu l'industrie plus compliquée".

Lors du DevGAMM à Gdańsk, nous avons brièvement rencontré Artem Shein, chef de produit chez Strikerz Inc, pour parler de la situation des jeux avec service en direct.

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Notre société en veut toujours plus, nous attendons constamment de nouveaux contenus de nos produits préférés. Et cela peut être extrapolé à tous les domaines d'aujourd'hui. Si nous nous concentrons sur les jeux vidéo, ce qui s'en rapproche le plus, ce sont les jeux en tant que service, qui nous alimentent constamment en contenu pour que nous ne puissions pas le laisser nous échapper. C'est ce dont nous avons pu parler avec Artem Shein, chef de produit chez Strikerz Inc. lors de DevGAMM à Gdańsk, un événement soutenu par InvestGDA.

"De nos jours, nous essayons de nous divertir avec du contenu rapide, donc les utilisateurs aiment consommer plus vite que ce que nous pouvons produire", a expliqué Artem. "Les studios doivent produire des tonnes de contenu, créer beaucoup d'événements, comme des passes de combat, pour avoir beaucoup de contenu à vendre ou à offrir à l'utilisateur.

Ce phénomène s'est accentué au cours de la dernière décennie, car l'essor des jeux vidéo et des événements tels que la pandémie ont entraîné une demande accrue de contenu. "Le service en direct a fait l'industrie parce que vous avez besoin de plus de personnes pour produire le contenu et vous devez trouver un moyen d'optimiser la production."

Bien que ces difficultés aient été rejointes par un nouvel allié au cours des deux dernières années. "Peut-être que l'IA nous aidera à le faire parce que ce n'est pas quelque chose qui va tuer l'industrie ou les fonctions qui produisent réellement le contenu, mais c'est un outil qui peut le faire plus rapidement."

En outre, nous l'avons interrogé sur une éventuelle "bulle" des jeux en tant que service et sur l'état de celle-ci. "Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une bulle, lorsque nous regardons les jeux qui comptent le plus d'utilisateurs, nous constatons que 60 % d'entre eux jouent encore à des titres en tant que service datant d'avant 2019. Le marché est de plus en plus saturé et il est un peu difficile de se faire concurrence."

Nous te laissons l'interview complète sous-titrée en local ci-dessous au cas où tu voudrais en savoir plus sur l'état des jeux en tant que service.

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