Le scénariste de Silent Hill explique que Silent Hill n'est pas le nom d'une ville, mais un phénomène.
C'est pourquoi Silent Hill f a du sens d'un point de vue canonique.
La série Silent Hill a toujours été entourée de mystère et d'intrigues, avec Silent Hill 2 dont la fin est ouverte à l'interprétation, par exemple. Ce qui est réellement arrivé à James Sunderland dans ce jeu peut dépendre de la fin que vous obtenez et de la façon dont vous comprenez le récit dans son ensemble, et ce type d'interprétation s'étend également à l'ensemble de la série et à la nature même de Silent Hill.
De quoi diable parlons-nous, n'est-ce pas ? C'est un pur non-sens, non ? Peut-être, mais en même temps, Silent Hill est censé être une ville américaine, alors comment Silent Hill f peut-il amener la série au Japon ? Nous avons maintenant une explication qui permet même d'expliquer certaines des parties les plus floues de l'histoire au sens large.
Le scénariste de la série Ryukishi07 s'est récemment entretenu avec Famitsu (traduit par GamesRadar+) pour parler du dernier chapitre de la série, dans lequel il a précisé que Silent Hill n'est pas un lieu physique.
"J'ai discuté de beaucoup de choses avec le producteur de la série, Okamoto, lors d'une réunion après avoir reçu la demande [d'écrire Silent Hill f,]. Comme 'Pourquoi cela se passe-t-il au Japon ?' et 'Qu'est-ce que Silent Hill exactement ?' Au final, nous sommes arrivés à la conclusion que Silent Hill n'est pas seulement le nom d'un lieu, c'est un phénomène. Avec le recul, je pense que j'ai pu créer une base assez satisfaisante pour l'histoire et le monde à partir de cela."
Cette réflexion est en fait très logique et ouvre également la porte à des aventures Silent Hill beaucoup plus variées à l'avenir, ce qui sera nécessaire si Konami veut réaliser son objectif de lancer un nouveau jeu Silent Hill chaque année.
Quelle est ton interprétation de Silent Hill?








