Pendant longtemps, l'un des éléments majeurs d'un jeu Assassin's Creed a tourné autour de l'époque moderne qui était censée tout relier. Le fait qu'une personne vivant à l'époque actuelle puisse vivre des événements historiques grâce à l'Animus devait permettre de relier les différentes histoires disséminées dans le monde et à travers le temps. Cependant, au fur et à mesure que la série avançait et que les jeux se multipliaient, ce fil narratif moderne est devenu beaucoup plus complexe et difficile à suivre, et c'est maintenant quelque chose qu'Ubisoft continue vaguement d'explorer.
Quant à savoir pourquoi l'entreprise française en est arrivée à cette décision, s'adressant à Eurogamer lors d'un événement BAFTA à Londres vendredi, le patron d'Assassin's Creed Marc-Alexis Cote a mentionné que, bien qu'il ait été conçu comme une "structure narrative audacieuse et innovante" il a fini par devenir "une charge cognitive qui rendait la franchise difficile à aborder pour les nouveaux arrivants."
C'est donc fort de ce constat qu'Ubisoft a décidé : "À mesure que nous avançons, notre objectif est de remettre l'histoire au centre de l'expérience des joueurs. Le récit des temps modernes servira à améliorer, plutôt qu'à éclipser, le voyage historique. En établissant un contraste significatif entre le passé et le présent, nous visons à rétablir l'équilibre qui était autrefois la marque de fabrique de la franchise."
Nous pourrons voir cette nouvelle approche pour la première fois dans Assassin's Creed Shadows, où l'on nous dit que le jeu va "poser les bases de cette évolution narrative qui prendra de l'ampleur dans les années à venir."
Penses-tu que c'est une bonne idée pour l'avenir d'Assassin's Creed, ou aimerais-tu que le fil narratif moderne se poursuive ?