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Le responsable narratif de Flying Wild Hog explique comment l'IA peut être bénéfique au développement de jeux

Il ne s'agit pas de créer des jeux avec l'IA, mais d'utiliser la technologie pour rationaliser des tâches auparavant longues.

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L'intelligence artificielle est souvent décrite comme la plus grande menace pour les œuvres créatives, beaucoup craignant l'impact de cette technologie sur le divertissement dans son ensemble. Les entreprises de jeux vidéo commençant à adopter l'IA et à l'intégrer à leurs pratiques, il est tout à fait naturel de s'inquiéter de la façon dont elle façonnera l'avenir, mais Flying Wild Hog et sa responsable narrative Maria Borys-Piątkowska comprennent que l'IA présente des avantages en supposant qu'elle soit utilisée correctement.

Borys-Piątkowska a expliqué ses méthodes d'utilisation de l'intelligence artificielle et comment elle peut être utile pour rationaliser des tâches qui pourraient autrement prendre des dizaines ou des centaines d'heures. Voici ce que Borys-Piątkowska nous a dit lors du DevGAMM au Portugal récemment :

"Eh bien, j'ai entendu dire qu'Ubisoft utilisait déjà l'IA, ChatGPT ou un autre outil similaire. Mon attitude vis-à-vis de l'utilisation de l'IA est que je l'utilise, cependant, je ne l'utilise qu'à des fins de recherche pas pour écrire parce que l'écrire... en fait ça part de moi, de mon cœur. Donc je sais déjà ce qui est écrit par l'IA, je pense que je sais, j'ai une sorte de, tu sais, d'intuition pour le détecter. Donc je préfère, je préfère écrire, mettre plus d'énergie et de temps à écrire de moi-même, et la même chose je l'exige de mes collègues.

"Cependant, lorsqu'il s'agit de recherche, et tu sais de fouiller dans les sources et de poser des questions sur... ok, parle-moi des précolombiens, tu sais, des monstres en Amérique du Sud, par exemple. Je... Avant l'ère de l'IA, je passais probablement des centaines d'heures ou de jours à chercher des informations spécifiques. Maintenant, j'ai juste appris à demander à ChatGPT ou à d'autres outils d'IA et j'obtiens simplement les cadres. Bien sûr, je les vérifie à deux fois, je vérifie toujours si ça me dit vraiment la vérité, mais au moins j'ai des cadres que je peux tu sais référer à certaines sources qu'il me donne vraiment et je peux le vérifier, le chercher sur Google, et réduire l'ensemble, disons, le sac d'idées à droite et l'ensemble du champ d'expertise."

Nous avons également demandé à Borys-Piątkowska comment s'est déroulée la création de Evil West et Shadow Warrior 3 et les défis qui lui ont été imposés en tant que responsable narrative de deux projets simultanés. Consulte l'interview complète ci-dessous pour entendre aussi cette réponse.

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