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Le responsable marketing de Ghost Ship Publishing révèle la clé pour construire une communauté aussi forte que celle de Deep Rock Galactic.

Appelez Rock and Stone, et des milliers de fans répondront à l'appel.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 17 février 2026

Les jeux ayant des cycles de vie plus longs que jamais, une communauté forte est essentielle pour survivre dans ce monde de titres qui apparaissent puis disparaissent plus vite que vous ne pouvez comprendre comment ils essaient de se différencier des 50 autres jeux qui se disputent votre temps. Deep Rock Galactic et ses divers produits dérivés ont maintenu une excellente cohésion communautaire, et lorsque nous avons eu l'occasion de parler avec Alex Skronski, responsable de l'édition et du marketing chez Ghost Ship Publishing, nous n'avons pas pu nous empêcher de lui demander comment Ghost Ship maintenait cette communauté.

Plus précisément, nous avons demandé si la communauté donnait peut-être à Ghost Ship Publishing un avantage lorsqu'il s'agit de pouvoir organiser de grands événements comme les Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals. "Je n'ai pas l'impression que [la communauté soit] une ressource, j'ai l'impression que c'est un dialogue", a déclaré Skronski. "Et je le ressens honnêtement parce que Deep Rock Galactic est construit autour de la communauté. Et tant de joueurs qui aiment Deep Rock Galactic aiment aussi Survivor pour ce qu'il est, pour sa propre chose, pour la grandeur qui est, pour les grandes choses que Survivor fait."

"Nous appelons cela du marketing à l'huile de coude" poursuit-il. "Passer du temps et de l'énergie à montrer et à dire ce que nous faisons à la communauté, écouter la communauté et avoir ce dialogue et apporter ce qui est important pour la communauté avec nous dans le développement et la production de nos jeux et aussi dans ce que nous faisons en termes de marketing."

Il est clair que l'approche de Ghost Ship a porté ses fruits et qu'en créant ce qui ressemble à un terrain de jeu égal avec la communauté, elle a renforcé un lien qui dure depuis des années. Découvre notre interview complète pour plus de détails sur l'approche de Ghost Ship Publishing à l'égard du Deep Rock tel qu'il évolue dans la vidéo ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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