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Le remake de Trials of Mana a dû surmonter "des souvenirs intouchables"

Lors de l'E3, les producteurs Masaru Oyamada et Shinichi Tatsuke nous ont raconté les coulisses du développement du remake du célèbre RPG.
Sam Bishop 22 juin 2019

Trials of Mana a été révélé cette année pendant la conférence de l'E3 de Square Enix. Toujours à Los Angeles, nous avons interviewé les producteurs du remake. Ils nous ont surtout parlé des défis imposés par la nostalgie de l'épisode original.

« Oui, c'était très difficile » nous dit Tatsuke grâce à un traducteur. « Cela arrive souvent que nous avons tendance à idéaliser les souvenirs que nous avons d'un jeu, surtout quand il est sorti depuis 24 ans. Nous avons dû nous confronter à ces souvenirs et les réinjecter dans une version moderne. »

« Pour être un peu plus précis, le challenge a aussi résidé dans le passage de la 2D à la 3D. L'univers de la 2D est plate, ce qui a provoqué des incohérences avec la version moderne, que ce soit au niveau des saynètes ou des combats. Il a fallu rajouter du texte et des lignes de dialogues aussi. »

Après le remake désastreux de Secret of Mana, Square Enix va-t-il rectifier le tir avec Trials of Mana ?

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