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Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance II critique le manque d'innovation de The Outer Worlds 2.

"Donnez-moi un monde vivant et simulé !" s'est écrié Daniel Vávra.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 6 novembre 2025

Il semble que le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance II, Daniel Vávra, pense que nous sommes dans une sorte d'ornière en ce qui concerne les jeux de rôle en monde ouvert. Bien que ces jeux restent agréables (il a tout de même donné une note de 7/10 à The Outer Worlds 2 ), Vávra trouve qu'ils manquent d'innovation.

"Ce que je trouve triste, c'est que la société et les personnes qui nous ont donné l'un de mes jeux préférés de tous les temps (Fallout & New Vegas) ont été incapables, même après 15 ans et avec tout l'argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, de proposer une seule nouvelle mécanique de jeu qui pourrait amener cette formule éprouvée mais ancienne quelque part de nouveau", Vávra a écrit sur Twitter/X. "L'un d'entre vous peut-il penser à une seule nouvelle mécanique de jeu dans Les Mondes extérieurs qui n'était pas déjà présente dans Deus Ex ou dans les jeux Fallout originaux il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, je ne peux pas. Donnez-moi un monde vivant et simulé ! Une vraie non-linéarité !"

https://x.com/DanielVavra/status/1985848222707765440

Les fans se sont empressés de souligner, sous le tweet de Vávra, que la plupart des membres de l'équipe d'origine qui travaillaient chez Obsidian au moment de la sortie de jeux comme Fallout : New Vegas sont probablement passés à autre chose. Cependant, il semble que la critique du réalisateur provienne davantage d'un sentiment que le genre a apparemment atteint un plateau sans que rien de vraiment nouveau n'arrive depuis des décennies. Les mondes sont plus ouverts, les visuels sont meilleurs, mais l'impact qu'un joueur peut avoir sur sa propre histoire est en grande partie terne. C'est pourquoi les jeux qui ont essayé des approches plus non linéaires comme Kingdom Come : Deliverance II et Baldur's Gate III ont été largement salués ces dernières années.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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