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Le réalisateur de Dishonored pense que les simulations immersives vont envahir tous les genres de jeux.

Et elles ne parviendront pas à être un descripteur trop confus

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Qu'est-ce qu'une simulation immersive ? Eh bien, du haut de ma tête (et après quelques recherches sur Google), je peux te dire que c'est un jeu qui donne la priorité au choix du joueur. Pas nécessairement dans le sens de Telltale, où les personnages se souviennent que tu les as traités de loser puant pendant trente minutes, mais dans le sens où le joueur dispose de l'agence nécessaire pour s'immerger dans un monde. Des jeux comme Prey, Baldur's Gate III et Dishonored correspondent tous à cette définition, mais ils sont souvent décrits comme autre chose.

Selon Raphael Colantonio, vétéran d'Arkane et directeur de Dishonored, c'est parce que les simulations immersives restent quasiment impossibles à commercialiser. "Prey est un bon exemple de cela, où il a été vendu comme une sim immersive. C'est une sim immersive de toutes les façons que l'on peut imaginer" a-t-il déclaré à PC Gamer. "Mais à cause de ça, il y a eu beaucoup de points marketing qui ont été dépensés pour essayer d'expliquer aux gens ce qu'est une simulation immersive."

Malgré cela, les simulations immersives restent incroyablement populaires, même si les gens ne savent pas forcément qu'ils y jouent. À l'avenir, Colantonio pense que cela conduira le genre à sauter dans tous les autres genres de jeux, au point que vous ne pourrez pas vous empêcher de jouer à une simulation immersive.

"Je ne serais pas surpris qu'à un moment donné, si l'industrie va dans la bonne direction, les jeux de simulation immersive envahissent tous les genres de jeux. Et ce ne sera même plus un mot. Les gens diront simplement : " C'est un bon jeu ", ou " Il a de la profondeur ", ou " J'aime la façon dont les systèmes sont interconnectés ". Parce que la simulation immersive est juste une étiquette bizarre qui a en quelque sorte, je pense, trop focalisé certains développeurs pour qu'ils essaient d'appartenir à cette école spéciale, plutôt que de simplement faire un bon jeu" Colantonio a déclaré.

Le réalisateur de Dishonored pense que les simulations immersives vont envahir tous les genres de jeux.


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