Mewgenics vient à peine d'être lancé et récolte encore les fruits d'une arrivée astronomique qui l'a vu se vendre rapidement à plus d'un million d'unités, récupérer son budget de production et muscler ses concurrents roguelike sur Steam au minimum.
Naturellement, avec un tel accueil, les fans ont été impatients de connaître la suite du jeu et de savoir s'il fallait s'attendre à un soutien supplémentaire pour le projet. L'équipe de développement composée de Tyler Glaiel et Edmund McMillen a déjà promis que des DLC verraient le jour et que des versions pour consoles étaient également prévues, mais comme il s'agit d'une petite équipe indépendante, ils ont également expliqué que ces choses pourraient prendre beaucoup de temps.
À cette fin, Glaiel a récemment parlé de combien "excité" il était à propos de discuter des idées pour le premier DLC du jeu, avant de publier ensuite un post de suivi sur X qui exprimait que "DLC 1" comme il s'y réfère, sera "petit" et pourrait se lancer aussi tôt (ou aussi loin, selon votre perspective) que "fin de l'année prochaine peut-être". Même avec cette longue fenêtre, Glaiel ajoute "mais qui sait".
La raison en est que l'avenir immédiat, avant même que le travail ne puisse réellement commencer sur un DLC, sera consacré à la correction des bugs et au soutien du jeu de base, tout cela pendant que les devs s'occupent de tâches personnelles, telles que la recherche d'une maison et "des bêtises comptables". Mais le travail a au moins commencé dans le sens de la planification, alors il y a au moins ça pour te donner de l'espoir.
As-tu hâte d'en savoir plus sur Mewgenics?