Le PDG du développeur de Monument Valley affirme que le travail contractuel est l'avenir de la création de jeux.
"Nous avons été un peu trop romantiques sur l'idée que nous devrions avoir des employés et donner aux gens une sécurité d'emploi à long terme", a déclaré Maria Sayans.
La PDG d'Ustwo Games, le développeur à l'origine de Monument Valley, pense que l'époque de la sécurité de l'emploi à long terme dans le développement de jeux est révolue. Pour maintenir les coûts aussi bas que possible, elle pense que l'industrie s'appuiera plutôt sur le travail contractuel, avec des développeurs qui viennent juste pour un projet, et qui s'expédient ensuite ailleurs.
"Il y a des gens qui se débrouillent très, très bien dans ces espaces sur PC pour des budgets beaucoup plus petits, que nous ne pourrons jamais atteindre parce que nous sommes basés à Londres et que nous avons des employés avec des retraites, etc." Sayans a déclaré dans une interview avec Game Developer, expliquant que Monument Valley est une franchise qui peut prendre de plus grands risques financiers, et avoir des budgets qui se chiffrent en millions. Cependant, elle pense que cela n'est dû qu'aux précédents succès de la série.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, Ustwo Games compte une trentaine d'employés, un nombre que Sayans juge peut-être trop élevé. "Nous avons été un peu trop romantiques sur l'idée que nous devrions avoir des employés et donner aux gens une sécurité d'emploi à long terme. Je pense que cela nous a amenés à un endroit où, en atteignant les sommets de Monument Valley 3 [production], les entrepreneurs représentaient toujours un pourcentage relativement faible de notre base d'employés. Je pense que c'est quelque chose que nous voulons changer à l'avenir. Je pense qu'à l'avenir, nous verrons que nous avons une équipe de base et que toute croissance se fera par le biais des entrepreneurs, ce qui est quelque chose que je déteste dans l'industrie. Je suis dans l'industrie depuis 20 ans, et ceux d'entre nous qui ont rejoint l'industrie au début des années 2000 l'ont très bien vécue. Vous voulez être en mesure de donner ce genre de stabilité ... mais je pense que c'est un changement dans la façon dont nous voulons travailler avec les gens à l'avenir " a-t-elle déclaré.
Le travail contractuel peut sembler être une solution à l'explosion des budgets, mais il causera probablement d'autres problèmes dans l'industrie. La stabilité de l'emploi semble déjà appartenir au passé, mais ce sera encore pire à l'ère de la sous-traitance. De plus, il est probable que la production de jeux devienne incroyablement similaire. Nous voyons déjà de nombreux studios adopter UE5, en grande partie parce qu'il peut être considéré comme une sorte de langage universel parmi les développeurs.



