Le PDG de Take-Two révèle la modification de 50 millions de dollars sur Borderlands qui a sauvé le jeu.
"Nous avons merdé", a admis Zelnick, mais l'entreprise a ensuite réussi à sauver le jeu et à en faire une énorme franchise.
Borderlands est l'une des franchises les plus visuellement définies que nous ayons vues dans l'ère des jeux modernes. Il suffit de regarder les personnages et le monde pour savoir que tu vas avoir droit à beaucoup de pillages et de tirs. Cependant, à un moment donné, le style artistique de Borderlands était beaucoup trop similaire à celui d'autres jeux de l'époque, ce qui a obligé Take-Two à subir un important préjudice financier.
"Nous avons merdé et le style artistique n'est pas approprié et il n'est pas différencié, donc nous voulons refaire le jeu", Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a expliqué dans une interview avec David Senra (via GamesRadar+). Lorsque Borderlands a été montré pour la première fois, il avait un look qui semblait inspiré par d'autres hits de l'époque, comme Gears of War et Fallout. Selon Zelnick, cela n'aurait pas permis au jeu de se démarquer.
La décision de refaire le style artistique a coûté 50 millions de dollars à Take-Two, mais Zelnick l'a considérée comme un investissement nécessaire. "Si nous ne l'avions pas fait, Borderlands n'aurait pas été un succès. Et c'était une décision non évidente. Et je peux à peu près t'assurer que personne d'autre dans l'entreprise ne l'aurait fait" a-t-il expliqué.
Essentiellement, donc, Borderlands a eu droit à un remake avant même d'être sorti. Même à la fin des années 2000, c'était quelque chose d'inconcevable en raison de l'argent que tu aurais déjà mis dans le jeu. Cependant, le pari de Zelnick a porté ses fruits et Borderlands existe encore aujourd'hui.





