Le PDG de Take-Two assume la responsabilité des problèmes de lancement de Civilization VII
Le jeu s'est beaucoup amélioré au cours de l'année qui a suivi sa sortie, mais Strauss Zelnick admet qu'il a peut-être poussé le bateau trop loin pour la plupart des fans.
Civilization VII Le jeu a tenté une révision révolutionnaire du système traditionnel de Civ. Au lieu d'une longue partie, vous pouviez jouer trois âges distincts. Au lieu d'avoir un chef marié à son Civ, vous pourriez les faire changer de place en fonction de l'âge dans lequel ils se trouvent. Beaucoup de ces changements semblaient vraiment intéressants, mais au lancement, les fans ont décidé qu'ils préféraient le style de jeu plus traditionnel.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que Firaxis essayait toujours de pousser le bateau pour un nouveau jeu Civilization, mais cette fois-ci, ça n'a pas atterri, et il en prend l'entière responsabilité. "À chaque fois qu'il y a un nouveau Civ, l'équipe de Firaxis réfléchit : 'Comment repousser l'enveloppe suffisamment loin pour qu'il soit logique d'acheter ce nouveau jeu ? Et comment préserver ce que les gens aiment suffisamment pour qu'ils ne soient pas déçus ?' Et nous nous sommes trompés avec Civ VII, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé. Et encore une fois, j'en assume la responsabilité" a-t-il déclaré dans une interview accordée à Game File.
Zelnick a déclaré que Civilization est toujours une "entreprise rentable" pour Take-Two, il semble donc que les fans ne doivent pas s'inquiéter que Civilization VII soit le dernier ou quoi que ce soit de ce genre. Civilization VI a lui aussi été salué lors de son lancement, et est aujourd'hui l'un des jeux les plus populaires de la franchise. Civilization VII aura peut-être plus de mal à séduire les gens avec ses changements clés de gameplay, mais il y aura toujours des fans qui espèrent son retour triomphal.






