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Le PDG de Remedy : "Des séries comme Alan Wake et Control auraient dû se vendre davantage"

L'ancien cadre d'EA Jean-Charles Gaudechon promet qu'il ne rationalisera pas Remedy, mais qu'il les aidera à "apporter quelques améliorations".

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De nombreuses personnes ont réagi avec horreur lorsqu'il a été confirmé en février que Jean-Charles Gaudechon, ancien cadre d'EA, prendrait la tête de Remedy. La centrale finlandaise est connue pour ses titres très créatifs aux scénarios uniques et pour avoir osé prendre des risques, des qualités qu'assez peu de personnes utiliseraient pour décrire EA.

Aujourd'hui, il en dit plus sur son point de vue sur son rôle dans une interview avec The Game Business, offrant des paroles rassurantes à tous ceux qui se sont inquiétés :

"Je comprends tout à fait la crainte de "va-t-il apporter des méthodes qui fonctionnent pour une entreprise massive et écraser l'âme d'un studio comme Remedy ?".

"Mais je pense que j'ai été choisi parce que je sais exactement ce qu'est Remedy. Et ce qui a besoin d'être protégé, d'être soutenu et d'être développé. Remedy est unique en son genre. C'est un studio qui a une volonté créatrice incroyable. C'est un studio qui a aussi été désordonné ici ou là, et c'est la beauté du type de jeux qui ont été faits et de la façon dont ils ont été faits. Ce que j'espère pouvoir apporter à Remedy, c'est une vision sur la direction que pourrait prendre l'entreprise et sur les améliorations que nous pourrions apporter."

Il conclut en se montrant rassurant : "Qui suis-je pour changer l'ADN d'un studio de jeux à succès depuis 30 ans ?".

Cela suggère que nous pourrions voir un Remedy un peu plus concentré aller de l'avant, capable d'éliminer les idées les plus discutables dès le début pour éviter des flops comme FBC: Firebreak. Cependant, il dit que cela ne signifie pas que le studio produira des produits plus conventionnels, et il cite même des exemples de séries de jeux qui, selon lui, devraient mieux se vendre :

"Remedy est déjà l'un des plus grands auteurs de jeux, avec des produits à la signature très forte. Maintenant, après l'avoir vu de l'intérieur, il y a tellement plus que nous pouvons donner en termes d'auteurs super forts, d'histoires créatives et folles et de gameplay. Honnêtement, nous n'avons pas atteint la moitié de notre potentiel en termes de produits que nous fabriquons.

"Mais en tant que franchises, Control, Alan Wake, etc. pourraient donner beaucoup plus. Il y a une vision plus large pour certaines de ces propriétés intellectuelles, qui doivent trouver leur public bien plus loin que le public actuel. C'est super excitant."

Plus tard cette année, Remedy sortira Control: Resonant, et avec un peu de chance, les remakes des deux premiers jeux Max Payne suivront.

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