The Callisto Protocol était sans aucun doute l'un des jeux les plus médiatisés de l'année dernière. Loué pour ses visuels impressionnants et son horreur extrême. Mais à sa sortie, le jeu a été accueilli par des critiques tièdes et des ventes peu reluisantes. Le PDG de Krafton, Changhan 'CH' Kim, s'est aujourd'hui ouvert à ce sujet.
Kim a admis que le jeu n'avait pas fait mouche à cause d'un problème majeur : la jouabilité. L'équipe n'était pas convaincue de la solidité de sa direction et s'est concentrée sur l'aspect visuel du jeu. Mais cela signifiait que la jouabilité - la chose qui compte vraiment - était laissée pour compte. Kim pense aujourd'hui que c'est ce manque d'attention portée à la jouabilité qui a finalement conduit à la chute du jeu.
Au cours d'une discussion avec Game Developer, il a longuement parlé du fait que la jouabilité est en vérité la chose la plus importante et a déclaré :
C'est un jeu narratif à un seul joueur qui est visuellement magnifique et un jeu de grande qualité à regarder. Malgré cela, le cœur du jeu est le gameplay. Le gameplay passe avant tout, c'est ce que j'ai appris avec The Callisto Protocol. Il pourrait s'agir du jeu le plus qualitatif au monde, mais si vous n'avez pas d'avantage en matière de gameplay - si vous ne pouvez pas différencier votre gameplay de celui de vos concurrents - ça ne marche pas. J'ai pu réaffirmer que