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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Le patron de Paramount Games souhaite réduire le coût de développement des jeux AAA, mais ne prévoit pas de recourir à l'IA pour y parvenir.

Shawn Kittelsen reconnaît que les budgets explosent, mais il refuse de recourir à l'IA pour les réduire.

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Le directeur de Paramount Games, Shawn Kittelsen, sait que le développement de jeux AAA va devoir faire face à des défis, mais il ne veut pas renoncer à créer de grands titres à succès comme Marvel 1943: Rise of Hydra et Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

Dans une interview accordée à The Game Business, Kittelsen a déclaré que, même s’il souhaitait proposer des expériences AAA de grande envergure, il espérait ne pas tomber dans le piège de dépenser des centaines de millions de dollars pour les réaliser. "Ce qu'on fait doit donc se démarquer, mais ça ne doit pas forcément se faire à grands frais. Parfois, on peut se démarquer grâce à une grande innovation", a-t-il déclaré.

« Nous voulons prendre des risques adaptés à la situation actuelle du marché, ce qui implique plusieurs mesures : explorer de nouvelles façons de travailler avec des co-développeurs et des équipes de soutien, et mettre en place un processus de gouvernance très strict où l’on n’essaie pas de démarrer avec une équipe de 300 personnes dès le premier jour, mais en commençant avec une petite équipe qui travaille sur la vision de base, les mécanismes de base, l’histoire, le graphisme et le concept, puis, au fur et à mesure qu’on valide chacun de ces éléments du jeu, en progressant jusqu’au moment où on se sent en confiance pour passer à l’échelle supérieure et aller de l’avant. »

Kittelsen admet que la mise en œuvre est complexe. Cette approche pourrait accroître la sous-traitance, les collaborateurs étant recrutés uniquement lorsque le projet est prêt pour leur expertise, ou entraîner des transitions internes vers d’autres productions chez Paramount Games. En revanche, l’IA ne fait pas partie des outils actuellement envisagés. « Il serait facile de marquer des points auprès des investisseurs en disant : “Oui, nous allons simplement utiliser l’IA pour que tout soit plus rapide, moins cher et meilleur.” Mais ces outils n’ont pas encore atteint le stade de maturité où l’on peut affirmer qu’ils permettent de réaliser des économies vraiment significatives », a déclaré Kittelsen. Il a expliqué que même si l’IA peut aider à accélérer certaines choses, le développement de contenu n’est pas un domaine qui s’accélère beaucoup. "Nous voulons que nos produits portent la marque de l'humain", a déclaré Kittelsen, qui estime hypocrite d'affirmer que les jeux de Paramount sont conçus par des fans, puis de reconnaître qu'une machine a en réalité effectué la tâche.

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