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Le patron de Build a Rocket Boy déclare que MindsEye a été "sans aucun doute, le pire lancement de l'histoire"

Mark Gerhard promet qu'une prochaine relance sera bien meilleure maintenant que les "interférences ont cessé".

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Il y a eu quelques flops majeurs ces derniers temps, mais l'implosion qui a été celle de Build a Rocket Boy sur MindsEye est sans aucun doute l'une des plus inhabituelles. Bien que cela suffise déjà à décevoir les critiques et les fans, le développement le plus frappant est survenu lorsque les dirigeants du studio ont révélé que le lancement catastrophique du jeu était en partie dû à "l'espionnage organisé et au sabotage d'entreprise" de la part de sources anonymes.

Cela s'est également produit alors que toutes sortes de décisions et de déclarations folles ont été faites par les patrons du studio, notamment que les développeurs étaient "paresseux et incompétents", tandis que les développeurs affirmaient que le projet était "plombé depuis le début". Il s'agissait d'un effondrement aux proportions épiques.

Aujourd'hui, alors que nous approchons à grands pas du premier anniversaire du jeu, Mark Gerhard, PDG et directeur technique de Build a Rocket Boy, s'est entretenu avec GamesBeat au sujet du titre et a fait quelques aveux sévères tout en dressant un plan prometteur pour l'avenir.

"Nous sommes très enthousiastes à propos de ce prochain chapitre. Nous savons que nous avons eu, sans aucun doute, le pire lancement de l'histoire. Et il y a évidemment de nombreuses raisons à cela, mais nous prévoyons de relancer notre jeu maintenant que les interférences ont cessé. Le jeu fait l'objet de très bonnes critiques. Les ventes augmentent de façon organique, doublant presque chaque semaine.

"Tout cela est très positif. Nous aimons pouvoir contrôler notre propre destin en tant que studio indépendant. Nous voulons être proches de nos joueurs. Nous voulons être à l'écoute de la communauté et faire évoluer leur jeu de manière organique."

À propos de l'élément d'espionnage et de sabotage, Gerhard a également déclaré que "nous avons en quelque sorte été pris à contre-pied sur ce point. Nous n'avons pas contré le récit négatif. Nous n'étions pas assez sophistiqués pour l'avoir fait. Mais, nous en sommes conscients. Nous l'avons dénoncé. Une partie de la négativité a été orchestrée autour de cela, et heureusement, en conséquence, elle s'est arrêtée."

Il ajoute ensuite que "nous avons obtenu des preuves très solides à ce sujet et mené des enquêtes assez approfondies au cours des mois qui ont suivi le lancement. Nous avons identifié les parties impliquées, et c'est maintenant aux autorités britanniques et américaines de s'en occuper. Je peux confirmer qu'elles nous aident dans cette enquête, mais c'est aussi entre leurs mains maintenant. Nous les laisserons faire ce qu'elles font, procéder à des arrestations ou faire des annonces en temps voulu. Je pense que nous ne dirons rien de plus à ce stade. Nous laisserons le cours naturel de la justice suivre son chemin."

Malgré tout, les problèmes de performance et les bugs n'en sont pas la conséquence et Gerhard a déclaré que ceux-ci étaient "sur nous" et que "cela nous appartient en tant qu'équipe dirigeante et en tant que studio."

La route sera longue maintenant pour MindsEye, qui s'est séparé de son éditeur IO Interactive et qui doit relever le défi de rétablir la bonne foi avec une communauté qu'il a déjà blessée. Lorsque la " relance " aura lieu, donnerez-vous une nouvelle chance à MindsEye?

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Le premier jeu du père de GTA, Leslie Benzie, issu de son propre studio, est un gâchis de bugs qui n'aurait jamais dû sortir dans cet état....



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