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Crimson Desert

Le nouveau méga-patch de Crimson Desert rend l'équitation plus naturelle, parmi des centaines d'autres changements

Ils ont également corrigé quelques combats de boss "invincibles".

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C'est le début d'une nouvelle semaine, et un nouveau patch est déjà là pour Crimson Desert, le titre solo de Pearl Abyss qui fait actuellement sensation. Avec plus de trois millions d'exemplaires vendus, le jeu a atteint un nouveau pic de joueurs simultanés ce week-end, tandis que les avis des utilisateurs sur Steam ont atteint les 100 000 notes, le laissant comme "très positif".

En fait, au cours des dernières 24 heures nous avons reçu deux mises à jour pour le jeu : le patch 1.01 et le correctif 1.01.01. La première est arrivée dimanche et a apporté une foule d'améliorations de la qualité de vie, ainsi que cinq nouvelles montures et des corrections de bugs. Le patch d'aujourd'hui lundi a mis en œuvre quelques ajustements mineurs, en s'appuyant sur la mise à jour précédente.

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch pour le patch 1.01 et le hotfix 1.01.01 de Crimson Desert, désormais disponibles sur PC (Steam uniquement, pour l'instant), Xbox Series et PS5.

Crimson Desert

Patch 1.01.00

Contenu


  • Cinq nouvelles montures ont été ajoutées, qui peuvent être obtenues et invoquées en remplissant certaines conditions. Ours blanc givré, Croc d'argent, Cerf blanc, Phacochère à défenses rocheuses et Bouquetin des Alpes.

  • Les habitants de Pywel n'ont pas peur des animaux apprivoisés, tu peux donc te déplacer dans les colonies en toute tranquillité.

  • Si tu avais déjà capturé l'un des animaux légendaires avant ce patch, tu recevras rétroactivement la récompense correspondante dans le menu des récompenses supplémentaires lorsque tu te connecteras au jeu.

  • Des coffres contenant certains matériaux ont été ajoutés sur le continent de Pywel.

  • Une "pièce d'affinage" a été ajoutée, vous permettant d'affiner votre équipement jusqu'au niveau 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Cette pièce peut être obtenue comme récompense dans certaines quêtes principales et de faction.

  • Dans les menus de cuisine et d'artisanat, la fonction " Fabriquer immédiatement " a été ajoutée, vous permettant de fabriquer de la nourriture immédiatement après avoir sélectionné la recette, sans avoir à sélectionner les ingrédients.

  • L'option permettant de stocker tous les objets de l'entrepôt personnel en une seule fois a été ajoutée. (Clavier : Shift + clic droit / PS5 : □ / Xbox : X)

  • L'entrepôt personnel, qui se trouvait auparavant derrière Carl, le PNJ du camp de Greymane, se trouve désormais à l'intérieur de la tente.

  • Avec l'ajout d'un PNJ épicier dans les fermes des différentes régions du continent de Pywel, la quantité de certaines connaissances a été ajustée.

  • Tu peux désormais acquérir en une seule fois toutes les connaissances concernant les objets en vente dans la boutique ; le temps d'acquisition a été fixé à 3 secondes.

  • L'interface a été améliorée de sorte que, lorsque tu te trouves devant une porte verrouillée, un bouton d'interaction apparaît pour te permettre de choisir d'utiliser ou non une clé.

  • Le comportement des animaux de compagnie a été amélioré afin qu'ils ne s'éloignent pas trop du joueur pendant le combat.

  • Le problème qui empêchait les animaux de compagnie de ramasser des objets pendant le combat a été résolu.

  • Tu obtiendras désormais 5 unités d'eau lorsque tu tireras de l'eau d'un puits.

  • Les minéraux extraits des veines à l'aide de la foreuse minière sont désormais obtenus immédiatement.

  • Le bois de chauffage des arbres abattus avec la tronçonneuse de Demeniss est désormais collecté automatiquement.

  • Les matériaux nécessaires pour fabriquer le kit de l'observateur Kuku ont été modifiés.

  • Le système a été amélioré pour que les composants du gouffre lâchés par les blocs évanescents lorsqu'ils sont détruits puissent être stockés dans le pot de fer de Kuku.

  • Lorsque tu utilises le heaume de la connaissance, tu peux désormais obtenir instantanément toutes les connaissances disponibles à l'écran.

  • La portée de détection des trésors du chapeau du roi pirate a été légèrement augmentée.

  • Après avoir étendu l'inventaire à sa capacité maximale (240 emplacements), tous les outils d'extension d'inventaire obtenus seront convertis en coffres contenant des matériaux d'artisanat, entre autres.

  • L'expérience de jeu dans les Abysses a été améliorée.

  • La probabilité que les voleurs s'enfuient après avoir volé et pénétré dans un bâtiment a été réduite.

  • La distance maximale de capture en mode photo a été augmentée, et une fonction d'ajustement du champ de vision ainsi que des effets sonores lors de la capture ont été ajoutés.

  • Dans le cadre des améliorations continues, certaines ressources artistiques en 2D ont été remplacées pour s'aligner sur la direction artistique du jeu.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se reposer ou d'attendre au lit, au feu de camp et à d'autres endroits similaires.

  • Correction d'un problème qui faisait que Damiane ou Oongka devenaient invisibles dans certaines situations.

  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'argent déposé à la banque lors de la mise à jour des intérêts dans certaines circonstances.

  • Un bug a été corrigé pour que, lors de la perte d'un objet qui peut être scellé, il soit scellé si son statut le permet ; sinon, il sera enregistré comme un objet perdu.

  • Le système a été amélioré de sorte que lorsqu'on laisse un objet scellable à l'extérieur, qu'on sauvegarde puis qu'on charge le jeu, un avertissement concernant le scellement ou un objet perdu s'affiche.

  • Désormais, la contribution ne diminuera pas tant qu'un PNJ n'aura pas localisé le crime.

  • La fonctionnalité d'un objet a été modifiée.

Commandes / Combat


  • Les commandes de mouvement du personnage et du cheval ont été améliorées.

  • La vitesse de déplacement augmente désormais simplement en maintenant le bouton de course enfoncé.

  • Il est également possible d'augmenter la vitesse de déplacement en appuyant une fois sur le bouton de course, sans avoir besoin d'appuyer à plusieurs reprises.

  • Une amélioration a été apportée pour que la vitesse de déplacement du personnage ou du cheval ne diminue pas même si le bouton de course n'est pas maintenu enfoncé.

  • (Cependant, pour maintenir l'état de course, il est nécessaire d'appuyer périodiquement sur le bouton de course).

  • La compétence "Vol" a été améliorée.

  • La consommation d'endurance a été réduite.

  • Le bug qui provoquait l'arrêt momentané du mouvement lors de l'utilisation de la compétence avant de prendre son envol a été corrigé.

  • Il est désormais possible d'utiliser les objets équipés même en vol.

  • Le problème qui empêchait l'activation de la compétence "Vol" dans certaines situations a été résolu.

  • La compétence "Air Stab" a été redessinée. En raison d'un bug involontaire qui permettait d'enchaîner cette compétence en plein vol, nous avons procédé à des ajustements pour qu'elle fonctionne comme une mécanique de mouvement plus agréable sans rompre l'équilibre du jeu.

  • L'animation de la compétence a été améliorée.

  • Plus vous utilisez Air Stab consécutivement, plus il consomme d'endurance.

  • Un bug qui empêchait l'activation de la compétence lorsque vous étiez équipé d'une arme principale autre qu'une épée a été corrigé.

  • L'endurance consommée lors de l'utilisation de "Manœuvre aérienne" et "Balayage aérien" a été réduite.

  • Les possibilités d'interaction avec les PNJ ont été élargies pour les rendre beaucoup plus pratiques.

  • La réaction du joueur à la rotation lorsqu'il se déplace sur de courtes distances a été améliorée.

  • [Clavier/souris] Correction d'un bug qui interrompait l'exécution des compétences " Éblouissement " et " Coup de fouet " lorsque les commandes étaient maintenues enfoncées dans des situations spécifiques.

  • [Clavier/souris] Il est désormais possible de vendre des objets dans la boutique en double-cliquant dessus.

  • Des effets visuels spécifiques ont été ajoutés pour les points faibles en fonction de leur élément.

  • L'IA de certains boss et ennemis a été ajustée pour qu'ils ne commencent pas immédiatement à attaquer après la mort et la réapparition du joueur.

  • Correction d'un bug qui permettait à la compétence "Coup de pied plongeant" d'être activée en plein vol même s'il n'y avait pas de sol solide sur lequel atterrir.

  • Ajout d'un guide de ciblage pour les objets de type outil.

  • La touche de rengainage de l'arme vous permet maintenant aussi de dégainer l'arme, et le guide a été amélioré pour s'afficher pendant le combat.

  • Un problème occasionnel où la barre d'étourdissement se réinitialisait instantanément après la défaite d'un boss utilisant une monture a été résolu.

  • Les crabes de roche de petite et moyenne taille reculent désormais lorsqu'ils sont frappés par une gifle.

  • [Clavier/souris] La convivialité des contrôles de l'inventaire a été améliorée comme suit :

  • La méthode de sélection et d'utilisation des objets de l'inventaire a changé : elle ne se fait plus en passant le curseur dessus, mais en cliquant sur la souris.

  • Tu peux sélectionner des objets dans mon inventaire en cliquant avec le bouton gauche de la souris.

  • Tu peux utiliser les objets en cliquant avec le bouton droit ou en double-cliquant sur la souris.

  • La consommation d'endurance lors de l'utilisation de Sprint et d'Ailes de corbeau a été réduite.

  • Un bug a été corrigé : la portée du knockback de la répulsion concentrée était anormalement grande.

  • Il n'est plus possible de détruire les roues de Rusten, le maraudeur du désert, à partir d'une certaine distance.

  • Un bug a été corrigé qui empêchait de rouler ou d'esquiver tout en utilisant des compétences de concentration.

  • [Clavier/souris] Une fonction a été ajoutée pour contrôler la Force Axiomatique avec précision. Si vous maintenez Q ou le bouton arrière de la souris enfoncé tout en déplaçant la souris, vous pourrez déplacer les objets avec plus de précision.

  • L'interaction avec les objets a été améliorée.

  • Désormais, si tu tentes de dégainer ton arme dans un lieu ou un état où cela n'est pas autorisé, un message d'information apparaîtra.

Missions


  • La transition un peu abrupte vers l'animation de libération lors de la libération d'une colonie a été adoucie.

  • Dans le prologue, un bug a été corrigé : il n'était pas possible de progresser dans la mission " Un nouveau voyage " si vous attaquiez Sébastien en lui lançant un objet.

  • Dans le chapitre 2, un problème a été résolu : l'objectif de livraison disparaissait parfois au cours de la mission " Un compagnon disparu ".

  • Dans le chapitre 3, un problème a été corrigé : pendant la mission " Danse avec le diable ", la destruction des totems n'était parfois pas enregistrée.

  • De plus, des messages d'aide manquants pendant la progression de la mission ont été ajoutés.

Corrections/améliorations de l'interface


  • Une fonction permettant de définir le nord (N) en haut de la mini-carte a été ajoutée.

  • Dans le menu des compétences, des informations sur les améliorations de stat pour le prochain niveau de chaque compétence ont été ajoutées.

  • Des icônes ont été ajoutées à la mini-carte pour indiquer l'emplacement des clés et des enclumes.

  • Dans le menu des notifications, tu peux désormais voir le statut des défis et des quêtes (accepté, terminé, mis à jour), ainsi que la récompense et le temps. De plus, la limite maximale des notifications sauvegardées a été augmentée à 2000.

  • Une icône a été ajoutée au journal pour indiquer qu'il y a une nouvelle quête.

  • L'interface a été améliorée de sorte que, lorsque la barre de libération d'une colonie est affichée, les installations de la colonie apparaissent sur la mini-carte.

  • Les fonctions générales des notifications sur l'écran principal ont été optimisées, notamment le temps d'affichage et le moment où elles disparaissent.

  • Dans le menu de cuisine et d'artisanat, les recettes identiques (satisfaisantes, généreuses ou abondantes) sont désormais regroupées pour améliorer la visibilité.

  • Le guide Duo a été amélioré pour afficher le raccourci permettant de vérifier votre main pendant la partie.

  • L'effet de flash aveuglant sur l'écran de chargement après être mort et avoir réessayé a été supprimé.

  • L'interface du menu Connaissances a été repensée pour que les principales catégories et sous-catégories soient visibles d'un seul coup d'œil.

  • Les images guides des boutons L3/R3 de la manette DualSense et des boutons LS/RS de la manette Xbox ont été mises à jour.

  • Lors de l'utilisation d'objets de type sac dans l'inventaire, l'option "Utiliser tout" sera désormais appliquée par défaut.

  • La couleur du texte dans l'interface de description a été modifiée pour améliorer la visibilité du texte.

Graphiques/paramètres


  • La stabilité et la qualité du rendu ont été améliorées dans les environnements à faible résolution ou lorsque le mode de mise à l'échelle est activé.

  • Le rendu des matériaux transparents (cheveux, fourrure, vêtements, etc.) a été amélioré lorsque FSR-RR ou DLSS-RR est activé.

  • [PlayStation 5] L'option " Verrouiller la résolution à 4K " a été ajoutée pour offrir une expérience de jeu plus nette.

  • Lorsque cette option est activée, l'écran émet le signal à la résolution 4K, que le moniteur la prenne en charge ou non, ce qui te permet de profiter d'une image plus claire.

  • Si cette option est utilisée en mode Performance sur le modèle de base PlayStation 5, l'upscaling via FSR sera appliqué.

  • Cette option est activée par défaut, mais tu peux la désactiver si tu préfères.

  • Si tu la laisses désactivée, l'affichage s'ajustera à la résolution maximale du moniteur.

  • Un bug qui provoquait une augmentation du bruit visuel à l'écran après des sessions de jeu prolongées a été corrigé.

  • Lorsque DLSS-RR est activé, la cartographie de déplacement s'applique désormais correctement. De plus, le préréglage DLSS-RR est passé de D à E, ce qui améliore la qualité générale et résout le problème qui provoquait le gel des animations de texture, telles que la chute d'eau.

Performance/stabilité/jeu


  • Les temps de chargement lors des déplacements dans le Nexus des Abysses ont été réduits, de même que le temps d'attente lors de la résurrection après la mort.

  • Les performances et la stabilité générales sur PC, Mac et consoles ont été optimisées, et plusieurs plantages inattendus ont été corrigés.

  • La baisse de la fréquence d'images (FPS) qui se produisait pendant le combat contre l'invocateur Crow a été corrigée.

Localisation


  • Correction d'un bug où l'interface de l'objectif de la quête affichait la description de certains objets au lieu des détails de la quête.

  • Correction de plusieurs erreurs de localisation et amélioration de la qualité dans toutes les langues disponibles.

Autre


  • De nouveaux sons ont été ajoutés lorsque certains animaux mangent de la viande.

Autres changements


  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'interagir avec certains outils lorsqu'ils tentaient de les améliorer.

  • Correction d'un bug dans le gouffre du Chemin tordu qui permettait d'ouvrir le portail de la voie aérienne sans restaurer au préalable le gouffre adjacent.

  • Amélioration du comportement du bétail pendant la garde des troupeaux afin qu'il suive correctement le joueur.

  • Un bug a été corrigé : un joueur ayant une faible prime pouvait être accusé d'un crime simplement en saluant un PNJ.

  • Un problème a été résolu : l'utilisation de la capacité Voile de vent affectait les PNJ à proximité.

  • Un bug a été corrigé qui provoquait la fermeture du mode logement lorsque l'on appuyait sur le bouton "zoom avant" à l'extérieur.

  • Un bug intermittent a été corrigé qui faisait que le personnage s'immergeait à nouveau dans des positions anormales lorsqu'il atterrissait dans des eaux peu profondes.

  • Un bug a été corrigé qui empêchait l'activation de l'effet de l'équipement du gouffre de drainage d'énergie.

  • Suppression d'une fonction involontaire qui s'appliquait au heaume étoilé.

  • Correction d'un bégaiement de la vitesse de déplacement qui se produisait juste au moment où le vol plané commençait.

  • Correction d'un bug qui obligeait le personnage à ranger son équipement lorsqu'il tentait de l'échanger via l'emplacement rapide alors qu'il avait déjà une arme équipée.

  • Correction d'un bug qui empêchait de viser avec l'arc dans certaines situations.

  • Correction d'un bug qui faisait que le joueur était renvoyé en arrière lorsqu'il utilisait le Swift Slash près du bord d'une falaise.

  • Correction des problèmes de chevauchement de divers éléments d'interface lorsqu'ils sont affichés simultanément à l'écran.

  • Correction d'un problème qui faisait que battre quelqu'un avec un morceau de bois n'était pas considéré comme un crime.

  • Correction d'autres bogues mineurs pour améliorer l'expérience de jeu.

Correctif 1.01.01


  • Le bug à cause duquel le bouton "Utiliser" des amulettes des 5 nouvelles montures apparaissait actif pour Damiane et Oongka a été corrigé.

  • Le bug à cause duquel l'Étoile noire ne disparaissait pas après être morte et continuait à planer au même endroit a été corrigé.

  • Le problème empêchant la destruction de l'ATAG lorsque sa santé atteignait 0 a été résolu.

  • Un problème a été corrigé où, dans certaines situations, l'interface de sélection d'un élément à affiner semblait désactivée.

  • Un problème a été corrigé où, pendant les quêtes impliquant de suivre un PNJ à cheval, le fait de maintenir le bouton de suivi enfoncé faisait que le mouvement du cheval n'était pas naturel.

  • Correction d'un problème où la compétence Sprint ne pouvait pas être utilisée en chevauchant l'ours blanc givré.

  • Correction d'un problème où, lors de l'inspection d'un objet après avoir équipé le heaume étoilé, les commandes ne répondaient plus.

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de raffiner l'équipement avec Damiane et Oongka.

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