Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Gamereactor
news
Far Cry 6

Le gameplay de Far Cry "n'est pas centré autour de Dani"

Le directeur de l'univers de Far Cry 6, Ben Hall, nous a parlé des incontournables de la franchise, en partageant avec nous certaines anecdotes comme le nouveau système de rengainage. Interview !

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

La marque de fabrique de la franchise est depuis longtemps caractérisée par son gameplay et dans toutes les choses qui se déclenchent soudainement quand vous partez à l'aventure. On a vu des choses devenir un peu trop délirantes lorsqu'on a voulu s'emparer d'un avant-poste par exemple, ou peut-être lorsqu'on s'est confronté à la vie sauvage et que ça a engendré des conséquences imprévisibles. Aujourd'hui avec Far Cry 6, on a voulu savoir comment le jeu allait évoluer de ce côté-là. C'est pourquoi on s'est entretenu avec le directeur de l'univers du jeu.

"Dans Far Cry 6, on a vraiment voulu se concentrer sur le monde ouvert et faire en sorte qu'il s'autogère", a expliqué Ben Hall lors de l'interview qu'il a accordée à Gamereactor dans la vidéo ci-dessous. "Vous incarnez Dani Rojas et vous vous retrouvez dans ce monde. Vous êtes un habitant de Yara mais on a voulu éviter de donner l'impression que le monde tourne autour de Dani. C'était très important de s'intéresser aux autres personnages et à la manière dont certaines choses fonctionnent dans ce monde."

HQ

"Pour la toute première fois, on a introduit un système de rengainage", a continué Ben Hall, "ce qui change vraiment la manière dont on voit ce monde. Vous pouvez rengainer vos armes, et du moment que vous vous trouvez dans une zone qui n'est pas restreinte par l'armée, vous pouvez circuler incognito et voir certaines choses se passer dans ce monde. Vous pourrez choisir d'intervenir ou pas. Du coup, on peut vraiment voir l'armée.

Peut-être qu'ils sont en train d'harceler certaines guérillas avec lesquelles ils sont tombés nez à nez. Et vous, en tant que joueur, vous pouvez décider si c'est le bon moment pour intervenir et aider ces gens. En les aidant, vous pourrez peut-être recueillir des informations utiles pour vous aider à progresser dans votre mission. Mais vous pouvez aussi décider que ce n'est pas le moment, que vous n'êtes pas suffisamment bien équipé pour mener à bien ce boulot. Vous pouvez choisir de rester discret et d'ignorer ce que vous venez de voir. Ça permet vraiment d'explorer le monde ouvert d'une autre manière pour mieux comprendre comment fonctionne Yara".

Far Cry 6

Dans l'ensemble, d'après Ben Hall, la clé c'est de "s'assurer que tous ces petits systèmes anecdotiques fonctionnent correctement. Avec le système de la vie sauvage, on peut voir le prédateur et sa proie. Il faut chercher. Plus de temps est maintenant consacré à l'exploration par rapport à avant. Ça apporte beaucoup de richesse et de diversité au monde qui paraît plus vivant".
Que pensez-vous jusqu'ici de Yara et de son monde ouvert rempli d'actions ? Far Cry 6 sort le 7 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant