Dishonored 2 Bioshock 2 est plein de niveaux géniaux, mais aucun n'a peut-être fait jouer les muscles de conception d'Arkane comme A Crack in the Slab, où vous pouvez voyager entre le passé et le présent afin de remplir vos objectifs.
S'adressant à PCGamer (merci, GamesRadar), le concepteur Thomas Boucher a révélé que l'inspiration pour A Crack in the Slab est venue d'un moment précis dans Bioshock 2, entre autres. "Dans BioShock 2, il y a un niveau où tu peux voyager entre le passé et le présent. Pour A Crack in the Slab, nous voulions pousser cette idée un peu plus loin, l'utiliser comme un outil de gameplay cette fois. Nous nous sommes demandé ce que nous pouvions offrir aux joueurs avec cette mécanique que les autres jeux n'ont jamais essayé de faire."
Bioshock 2 ne te permet pas de basculer directement entre le passé et le présent, ce que permet A Crack in the Slab. Dans le niveau, tu joues en fait sur deux cartes distinctes à la fois, et tu es capable de sauter de l'une à l'autre de façon transparente, ce qui crée l'illusion d'être au même endroit, mais à un moment différent.