King Gath est un peu une légende parmi la communauté de modding de Fallout 4. Ayant amélioré la fonctionnalité de colonies de ce jeu avec ses mods Sim Settlements, il est un peu un expert sur la façon dont ces choses fonctionnent, et bien qu’il aime ce que Starfield a fait avec ses avant-postes, il y a place à amélioration.
« Pourquoi n’avons-nous pas un ensemble de fondations structurelles pour toutes ces machines de production ? », a déclaré King Gath à PCGamer. « Si c’est pour gratter la même démangeaison qu’un simulateur d’usine, nous avons besoin d’outils pour organiser les choses visuellement – enclenchons les machines ensemble sur les plates-formes, code couleur ou étiquetage des choses, changeons la couleur sur les liens. J’aimerais aussi voir plus de variété artistique dans ces machines afin que je puisse voir en un coup d’œil ce qui produit quoi au lieu que tout soit le même fabricant générique.""Je me suis retrouvé à manquer certains des mécanismes de règlement de Fallout 4. J’adorerais ramener les exigences de fournir des lits / nourriture / eau pour mon équipage. L’un des concepts fondamentaux que nous avons adoptés avec Sim Settlements 2 était que les gens sont ce qui compte. C’est ce qui nous attire vers les jeux Bethesda : sans les personnages, ce que nous faisons n’a aucun but. »
Dans Starfield, tant que vous apportez de l’argent, c’est tout ce dont les gens ont besoin sur vos avant-postes. Il rationalise le processus, de sorte que vous pouvez passer plus de temps à vous aventurer dans l’espace, mais pour ceux qui veulent microgérer chaque partie de leurs mini-colonies, il est clair qu’il y a de la place pour Bethesda pour ajouter quelques fonctionnalités sur toute la ligne. Ou peut-être que le roi Gath interviendra à nouveau.