Bien qu'il soit de plus en plus courant d'en entendre parler de nos jours, une masse importante de joueurs ne parlent pas ou omettent délibérément de penser au stress et à la tension mentale, physique et sociale qu'impliquent le développement et la sortie d'un jeu vidéo. Il faut souvent consacrer des années de sa vie à un projet et passer des journées et des nuits interminables au travail, à l'écart du reste de la société et en négligeant ses relations personnelles.
Et dans le cas des jeux à succès, leurs créateurs (comme aujourd'hui le réalisateur de Helldivers II , Johan Pilestedt), peuvent s'offrir des vacances pour racheter ce temps de vie, mais pour les développements petits ou indépendants, le fardeau est parfois trop lourd. C'est ce qui est arrivé à la petite équipe qui développait le mod Fallout : New Mexico.
Dans un nouveau message sur le canal Discord du projet, le créateur Zapshock a expliqué que "laisser partir quelque chose dans lequel vous avez mis tout votre cœur est douloureux, mais c'est nécessaire."
"Mais même si j'aime ce projet, je dois donner la priorité à ma santé mentale et faire face à la réalité. L'équipe est petite (moins de 4 personnes), la charge de travail est énorme et les coûts, tant financiers que personnels, sont trop élevés. Continuer n'est tout simplement pas viable pour moi et pour toutes les personnes impliquées, y compris les acteurs vocaux".
Est-ce que cela te manquera de te promener dans cette version du terrain vague mexicain ?