Nous avons passé beaucoup de temps à deviner comment les studios réagiraient à l'annonce de la date de sortie de Grand Theft Auto VI, mais ces derniers jours, il semble qu'un effet de bulle ait également été généré dans le calendrier de septembre 2025, en raison de l'annonce de Hollow Knigth : Silksong pour le 4 septembre.
Le metroidvania de Team Cherry est devenu le grand jeu du mois prochain, et nous sommes à un peu plus d'une semaine d'oublier l'un des mèmes les plus longs de l'histoire des jeux vidéo.
Mais bien sûr, annoncer le lancement d'un tel titre en deux semaines a contrarié d'autres studios, qui voient que leur titre imminent pourrait rapidement tomber dans l'oubli en concurrençant Hornet. C'est le cas du studio espagnol Aeternum et de son titre Aeterna Lucis, qui était également prévu pour septembre, et qui sortira désormais en 2026.
Dans une lettre adressée à ses followers sur les médias sociaux, le studio reconnaît que son jeu (un autre metroidvania, fortement influencé par Hollow Knight) n'aurait aucune chance face à la suite de Team Cherry. Mais loin d'être véritablement blessés, les créateurs d'Aeterna Noctis louent le travail de Team Cherry et l'essor du genre metroidvania. Tu peux retrouver l'intégralité de la déclaration ci-dessous.
"Chère communauté,
Comme vous le savez, nous travaillons depuis plus de quatre ans sur Aeterna Lucis, notre projet le plus ambitieux à ce jour. Un titre qui signifie beaucoup pour nous et qui représente le plus gros effort de toute l'équipe d'Aeternum Game Studios.
Notre intention initiale était de le lancer en septembre de cette année, mais après la nouvelle de la sortie de Silksong, nous sommes pleinement conscients que notre jeu n'aurait pas la visibilité qu'il mérite. Concurrencer un phénomène d'une telle ampleur serait non seulement injuste pour les efforts de notre équipe, mais aussi pour vous, la communauté, qui vous attendez à le découvrir dans les meilleures conditions possibles.
De plus, nous ne disposons pas encore de tous les kits de développement nécessaires pour assurer un lancement sur toutes les plateformes de nouvelle génération à armes égales. Par souci de transparence, nous pensons qu'il est dans l'intérêt de tous de prendre du recul et de vous proposer Aeterna Lucis dans la fenêtre la plus appropriée.
Par conséquent, nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de repousser le lancement à 2026.
Le jeu est déjà terminé et nous utiliserons ce temps supplémentaire pour continuer à le peaufiner, à peaufiner chaque détail et à nous assurer qu'il s'agit de l'expérience parfaite que notre communauté mérite.
Nous savons que ce changement perturbe beaucoup de nos stratégies, mais nous sommes convaincus qu'avec votre soutien, nous pourrons surmonter ce grand défi.
Nous tenons également à remercier l'équipe Cherry. Nous n'avons pas besoin de leur souhaiter bonne chance, car nous savons que Silksong sera un succès et un chef-d'œuvre. Au lieu de ressentir de la rivalité, nous ressentons de la gratitude : grâce à eux, le genre metroidvania est plus vivant que jamais et, en fait, ils ont été l'une des grandes inspirations qui nous ont amenés à créer l'éternel Noctis et toute la saga qui est en route.
Merci d'avoir marché à nos côtés au cours de ce voyage. 2026 sera une année spéciale et nous avons hâte de la vivre avec vous.
Avec tout notre amour,
L'équipe d'Aeternum Game Studios"
Heureusement, cela signifie aussi que le studio peut en profiter pour nous proposer un titre encore plus soigné lors de sa sortie l'année prochaine.
Aeterna Lucis n'a pas été le seul touché non plus. Un autre studio indépendant, Panik Arcade, a annoncé sur un ton beaucoup plus détendu que sa machine à sous roguelite Clover Pit avait été retardée "À cause de Silksong, bien sûr (lmao)".
Que penses-tu du tremblement de terre de Hollow Knight : Silksong tremblement de terre ?