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Le méga salaire d'Andrew Wilson contre la baisse de salaire de tous les autres

Avec une augmentation de 16 % et des attributions d'actions de plusieurs dizaines de millions, l'écart de rémunération entre les dirigeants et les personnes qui fabriquent les jeux n'a jamais semblé aussi flagrant.

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Non, la vie n'est pas juste, c'est certain. Mais il est vraiment difficile d'ignorer certaines choses. Comme l'augmentation de salaire record d'Andrew Wilson, le patron d'EA : 30,5 millions de dollars US, soit 5 millions de dollars US de plus que l'année précédente, et une augmentation d'environ 16%. Ce n'est pas vraiment des cacahuètes : un salaire de base de 1,3 million de dollars, environ 26 millions d'actions, plus de 3 millions de bonus, et encore 700K de compensations diverses comme l'assurance-vie et la sécurité.

Par rapport aux employés réguliers, la situation devient soudainement très moche - ces personnes ont pris un coup lorsque le salaire moyen a chuté brusquement de 150 000 à 120 000 dollars. Et c'est sans compter les licenciements massifs auxquels EA a procédé en interne.

Cet écart extrême signifie que Wilson a gagné environ 260 fois plus que l'employé moyen d'EA, malgré une année criblée de ratés comme Dragon Age : The Veilguard, Battlefield et EA Sports FC, qui a également connu une baisse de popularité. Les critiques affirment que cette situation est symptomatique de l'industrie du jeu en général, où les dirigeants gagnent de l'argent tandis que les développeurs sont licenciés. Un système où le profit et les actionnaires passent en premier, et où les personnes qui construisent réellement les jeux sont laissées pour compte.

Alors dis-nous ce qui est raisonnable et ce qui relève de la cupidité pure et simple ?



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