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Le jeu Star Wars d'Amy Hennig "ressemblerait à Uncharted"

Le développeur a réagi à la révélation de Star Wars Jedi: Fallen Order dans une récente interview, évoquant son propre projet qui avait été annulé.

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Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment vient d'être révélé avec beaucoup de détails la semaine dernière, notamment une toute nouvelle bande-annonce. Compte tenu de l'aspect solo de ce titre et du fait qu'EA promet l'absence de microtransaction, les gens se sont mis à poser des questions : notamment à propos d'un autre projet Star Wars d'Amy Hennig, désormais annulé et baptisé Ragtag.

Hennig a elle-même parlé dans une interview de la révélation de Fallen Order, affirmant que les commentaires d'EA "venaient du compte Twitter de EA Star Wars, donc cela fait certainement partie du plan, mais je ne sais pas s'il fait implicitement référence aux commentaires précédents qu'ils ont formulés après que notre projet a été annulé ?"

Plus tard, Hennig explique qu'elle pense que Fallen Order a bénéficié de son développement avant l'acquisition de Respawn, ainsi que de la capacité de Vince Zampella à protéger les intérêts du studio puisqu'il fait partie de l'équipe de direction d'EA.

"Vous savez, les choses changent, [la décision d'annuler Ragtag] a été prise l'été 2017. Nous l'avons découvert en octobre 2017. C'était donc il y a presque deux ans, et beaucoup de choses ont changé depuis, et il y a eu une assez vive réaction sur l'aspect solo de ce titre. Alors peut-être est-ce juste une démonstration d'un changement de stratégie pour EA ?"

De plus, Patrick Soderlund et Jade Raymond ont quitté la société depuis l'arrivée de Hennig. Laura Miele, ancienne directrice générale de la franchise chez Star Wars, occupe désormais le poste de Soderlund. Hennig explique qu'elle est heureuse de ces changements et reste optimiste quant à ce que Respawn a planifié.

L'un des points les plus intéressants de cet entretien, ce sont les détails qu'elle dévoile sur Ragtag et la manière dont vous auriez pu y jouer : "Si nous voulions faire une histoire de Star Wars, cela ressemblerait beaucoup à Uncharted, car c'est du même genre. Mais nous devions nous en tenir aux méchants. C'est quelque chose que je n'ai jamais permis dans Uncharted. Si vous regardez ces films, vous ne couperez pas vraiment ce que sait Indy. Il y a quelques exceptions, mais vous êtes plus ou moins avec lui tout le temps. Star Wars, non seulement nous séparons les méchants, mais nous séparons également de multiples protagonistes. Donc, tout va bien, Luke est le héros de l'histoire, mais lorsque vous regardez Han et Leia, ils sont co-protagonistes. Regardez Rogue One, ce sont des histoires mises ensembles, c'est l'ADN de Star Wars... n'est-ce pas ?

"Alors j'ai pensé OK, cela signifie non seulement que nous avons besoin d'une IA vraiment convaincante pour ces personnages, de sorte que vous puissiez travailler comme une équipe bien huilée, en particulier s'il s'agit d'un équipages aléatoires Mais nous allions avoir besoin de personnages jouables en parallèle. C'est comme ça que Star Wars fonctionne. Vous n'atteignez vos objectifs qu'en travaillant ensemble, en parallèle ou les deux. Nous gardons toujours l'évasion de l'étoile de la mort comme le meilleur exemple de ça. "

Hennig explique également que Ragtag faisait partie d'une feuille de route qui a alimenté le canon de la série, ainsi que les futurs plans de films autonomes.

Auriez-vous aimé jouer à Ragtag ?

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