Comme le savent tous ceux qui ont participé à un match de Search and Destroy sur Call of Duty, le chat vocal des jeux peut être incroyablement toxique. Le chat textuel peut l'être aussi, mais au moins tu n'auras pas les tympans explosés par un homme qui a le double de ton âge et qui se défoule sur toi.
Il semble que la toxicité du chat de proximité soit tout simplement trop importante pour risquer de l'intégrer dans certains jeux de tir modernes. Le jeu Marathon de Bungie, par exemple, renonce à l'idée, tant qu'il n'y a pas de solution sûre pour les joueurs toxiques.
"En ce qui concerne le chat prox, je ne pense pas que nous soyons contre son expérience, pour être juste" a déclaré Joe Ziegler, directeur du jeu, à PC Gamer. "Je pense que le défi consiste à s'assurer que nous créons un environnement sûr pour les joueurs à l'intérieur de cet espace. Je ne pense pas que quelqu'un ait vraiment une bonne solution à ce sujet pour l'instant. Parce que nous sommes tellement dévoués à nous assurer que nous créons un espace sûr où nous n'avons pas de joueurs qui s'enflamment les uns les autres ou qui se font des choses terribles les uns aux autres."
"Je pense que c'est là où nous en sommes actuellement. Genre, si c'était magique et qu'on pouvait d'une manière ou d'une autre trouver cette solution, je pense qu'on le ferait carrément. Mais pour l'instant, c'est un défi que de nombreuses entreprises essaient de comprendre" poursuit Ziegler.
Il y aura sans doute des gens qui diront que la génération moderne n'aurait pas pu survivre une minute dans un lobby de Call of Duty, mais il y a aussi un argument à faire valoir : les jeux sont censés être amusants, et pour certaines personnes, se faire constamment crier dessus ou harceler n'est pas amusant, malgré les avantages potentiels du chat de proximité.
Où te situes-tu dans le débat sur le chat de proximité ?