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Undawn

Le jeu de Will Smith Undawn n'a même pas réalisé 1 % de son budget

Il semblerait que pratiquement personne n'ait entendu parler de ce jeu.

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Tu ne savais pas non plus que Will Smith joue dans un jeu de tir sur zombies pour mobiles et PC, développé par la société chinoise Tencent ? Ne t'inquiète pas, tu es loin d'être le seul. Le titre n'a attiré ni les joueurs, ni les critiques, et les développeurs viennent de déclarer à Reuters que Undawn est un énorme flop, huit mois après son lancement.

Le titre, qui a bénéficié d'un budget d'environ 140 millions de dollars, soit environ deux fois plus que l'énorme aventure de samouraïs Ghost of Tsushima de Sucker Punch, n'a rapporté qu'une fraction de ce montant. Plus précisément, on estime qu'il a rapporté 287 000 dollars, soit à peine 0,2 % ( !) du budget total. Le pic de joueurs a été atteint peu après le lancement avec un peu plus de 8,5 mille joueurs simultanés sur Steam, mais il a ensuite fortement chuté pour atteindre aujourd'hui une moyenne d'environ 900 par mois.

Dans le dernier rapport trimestriel, James Mitchell, directeur de la stratégie de Tencent, a déclaré aux investisseurs que, en grande partie à cause du résultat désastreux de Undawn, ils allaient désormais concentrer le développement de leurs jeux sur des séries plus connues, des titres plus simples et des jeux de rôle animés de type Genshin Impact.

Tencents chief strategy officer James Mitchell:

Nous nous concentrons sur moins de jeux à plus gros budget, [...] typiquement, nous cherchons à faire les plus gros paris autour de jeux qui soit itèrent sur une IP à succès [...], soit des jeux qui itèrent autour d'un succès de gameplay éprouvé dans une niche et qui les amènent à un marché plus grand public."

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