Récemment, nous avons eu la chance de jouer quelques heures à Blades of Fire, le prochain jeu d'action fantastique de MercurySteam. Si tu veux lire nos impressions, tu peux le faire ici, mais en plus de notre session de jeu, nous avons également eu l'occasion de nous entretenir avec le directeur du jeu, Enric Alvarez.
Lors de notre entretien, nous avons demandé s'il y avait eu des influences majeures pour l'histoire de Blades of Fire, ce à quoi Alvarez a répondu : "Tout était à nous. La graine qui a donné naissance à tout, narration et gameplay, était l'acier qui se transforme en pierre. C'était l'origine de tout. J'aimerais donc dire que nous sommes à 50 % des développeurs de jeux et à 50 % des conteurs."
L'histoire du jeu se déroule dans un monde où une sorcière acquiert le pouvoir de transformer l'acier en pierre, et utilise ce pouvoir pour se faire reine ainsi que pour ruiner les armes de ses ennemis.
"Dans le cas de Blades of Fire, le récit et le gameplay ont grandi ensemble parce que la graine était une chose commune. C'était l'acier transformé en pierre" poursuit Alvarez. "Nous avons donc créé l'histoire, nous avons écrit l'histoire en fonction de cela et nous avons développé le gameplay dans la forge, bien sûr, en fonction de cela...Bien sûr, je veux dire, vous êtes toujours influencé par les livres que vous avez lus et les films que vous avez vus. À cet égard, je mentionne toujours Excalibur de John Boorman comme l'un des films que j'aime citer. Crois-le ou non, Ladyhawke en est un autre. Les films fantastiques des années 80, voire 80 et 90, ont été une source d'inspiration pour nous."
Même si Ladyhawke ne restera peut-être pas dans les mémoires comme le meilleur de la fantasy des années 80, il est intéressant d'entendre quels films et quels univers ont donné à Alvarez et à son équipe des idées pour le jeu. Mais même avec toutes ces inspirations, Blades of Fire reste unique, et tu peux en savoir plus sur son univers dans notre interview complète ci-dessous :