Le fondateur d'Arkane Studios a lancé une critique cinglante du Game Pass sur les médias sociaux suite à la vague de licenciements de la semaine dernière chez Microsoft. Il affirme que le Game Pass est un modèle économique non viable qui "nuit à l'industrie depuis plus d'une décennie", grâce au portefeuille apparemment sans fond de Microsoft - mais prévient qu'une fois l'argent tari, la réalité rattrapera le tout. Colantonio poursuit en expliquant que le Game Pass ne peut tout simplement pas continuer à exister aux côtés des ventes de jeux traditionnelles.
"Je pense que le Gamepass est un modèle insoutenable qui nuit de plus en plus à l'industrie depuis une décennie, subventionné par "l'argent infini" de MS, mais à un moment donné, la réalité doit frapper. Je ne pense pas que GP puisse coexister avec d'autres modèles, ils vont soit tuer tous les autres, soit abandonner."
Et il n'est pas le seul. Michael Douse, directeur de publication chez Larian (Baldur's Gate 3), s'est fait l'écho de ses inquiétudes. S'il admet que le Game Pass pourrait contribuer à réduire les risques pour les petits développeurs, la plus grande question est de savoir ce qui se passera lorsque cet argent ne sera plus là. Colantonio et lui affirment tous deux que le modèle ne convient pas aux titres haut de gamme et de premier jour - il ne fonctionne vraiment que pour les jeux plus anciens du back-catalogue. Douse a également indiqué qu'il préférait l'approche de Sony en matière de "gestion du cycle de vie".
"'Que se passera-t-il quand tout cet argent sera épuisé ?" est la préoccupation la plus vocale dans mon réseau, et l'une des principales raisons économiques pour lesquelles les gens que je connais ne sont pas passés à son modèle commercial. Cette histoire d'argent infini n'a jamais eu de sens."
Les critiques ne s'arrêtent pas là. Sur les forums de jeux comme ResetEra, les utilisateurs ont également exprimé leur frustration. Un commentateur écrit : "Le Game Pass coûte des emplois aux gens" et soutient qu'il "entraîne les joueurs à être bon marché."
Et c'est peut-être là le véritable nœud du problème. Si les consommateurs apprécient le prix bas et l'accès instantané, le Game Pass va directement à l'encontre de l'explosion des coûts de développement - à une époque où les jeux AAA coûtent plus cher que jamais à fabriquer.
Alors, que penses-tu de Game Pass ? Modèle de consommation intelligent - ou mort lente pour le développement de jeux premium ?



