L'extrémisme dans les jeux : jusqu'où va-t-il ? Selon la personne à qui tu demandes, les jeux peuvent aller du complètement inoffensif à l'œuvre du diable qui devrait être entièrement proscrite. Un nouveau rapport de l'US Government Accountability Office montre que le FBI se penche davantage sur l'idée de l'extrémisme dans les jeux, en collaboration avec certaines grandes entreprises du secteur.
Le FBI et le ministère de la Sécurité intérieure s'inquiètent des "activités en ligne promouvant l'extrémisme violent national", ou même de quelque chose d'aussi simple que "les activités qui violent les conditions de service des entreprises."
Compte tenu des antécédents du FBI en matière d'identification de l'extrémisme, les gens s'inquiètent de savoir où cela pourrait mener. Le rapport de la GOA souligne que "sans stratégie ni objectifs, les agences peuvent ne pas être pleinement conscientes de l'efficacité de leurs communications avec les entreprises, ou de l'efficacité de leurs mécanismes de partage d'informations au service des missions globales des agences."
La recommandation est donc de créer une stratégie qui puisse expliquer clairement comment le partage des informations des joueurs peut réellement aider à prévenir l'extrémisme, sinon les gens risquent de penser qu'ils sont injustement surveillés.
