Après la sortie et le succès mondial de Baldur's Gate III, Larian Studios a choqué un bon nombre d'entre nous en révélant qu'ils n'allaient pas travailler sur une suite ou une extension majeure. Cela semblait logique, mais pour Swen Vincke, c'était une option ennuyeuse.
S'adressant à GameSpot lors d'une récente interview, Vincke a expliqué pourquoi le studio s'est attaqué à ce qu'il voulait faire, plutôt qu'à ce que les développeurs avaient l'impression qu'ils devaient faire. "Nous avons entendu dire que c'était ce que nous étions censés faire, n'est-ce pas ? Tu as un énorme jeu, un énorme succès, et tu dois faire des DLC par ci, des DLC par là" a déclaré Vincke.
"Et puis au moment où nous avons eu un peu de temps pour réfléchir, nous avons réalisé : "Qu'est-ce que vous êtes en train de faire ?". La perspicacité progressive n'est pas une mauvaise chose, alors parfois tu t'engouffres dans la mauvaise voie, puis tu te dis 'Oh putain', et tu changes simplement de cap" poursuit Vincke.
Avec une telle bonne volonté apportée par Baldur's Gate III, Larian est une main de confiance pour tout ce sur quoi ils travailleront ensuite. Actuellement, ils ont deux projets en cours, mais il faudra probablement attendre un certain temps avant de voir l'un ou l'autre.