Skip to main content
News

Le directeur du monde d'Assassin's Creed Odyssey révèle le plus gros problème du décor de la Grèce antique.

En créant les plus grandes structures à escalader, Ban Hall a découvert que la Grèce manquait vraiment de bâtiments massifs à l'époque.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 14 juillet 2025

Les lieux d'Assassin's Creed peuvent toujours offrir au joueur de grands bâtiments à escalader et à faire sauter, mais les développeurs ont parfois besoin d'ajouter un peu de fiction historique aux faits.

S'adressant à Edge (via GamesRadar), Ban Hall, le directeur mondial d'Assassin's Creed Odyssey, s'est vite rendu compte en faisant le jeu que la Grèce antique n'était pas remplie de grands bâtiments à escalader. "Beaucoup des bâtiments et des points d'intérêt que nous construisions étaient beaucoup plus petits" a déclaré Hall.

"Et c'est en quelque sorte de là qu'est venue une partie de l'idéation quand il s'est agi de construire certaines des grandes statues que nous avons mises autour de la Grèce. Elles étaient toujours basées sur des faits mythologiques ou historiques, toujours basées sur le travail avec l'équipe de recherche, le travail avec un historien. Mais ce que nous avons fait, c'est que nous avons adopté une approche fantastique de la statue géante qui nous a donné quelque chose d'épique à escalader. Cela a permis au joueur de se distraire. Vous pouviez donc être en train de faire votre quête principale, de traverser une autre ville, mais vous vous disiez : " Oh, il y a ça ! " Oh, il y a ça - je vais aller voir ça ". Alors vous obtenez cette escalade, vous obtenez cette verticalité."

Les statues d'AC Odyssey ont effectivement permis certaines des escalades les plus intéressantes du jeu. C'est en partie dû au fait qu'elles te permettent de te suspendre aux parties intimes d'une statue, mais c'est surtout parce qu'elles rompaient avec les structures géantes auxquelles les autres jeux nous avaient habitués. Cela prouve que même si Assassin's Creed n'est pas toujours le jeu le plus fidèle à l'histoire, il peut toujours faire en sorte que son monde corresponde à l'hypothèse fantaisiste d'une période historique que vous avez en tête.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.