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Assassin's Creed Codename Hexe

Le directeur du jeu Assassin's Creed Codename Hexe quitte Ubisoft deux mois après le départ du directeur créatif.

Le prochain titre ne semble pas pouvoir conserver une direction chevronnée.

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Si vous demandiez à un fan d'Assassin's Creed quel est son projet le plus attendu dans la série, beaucoup évoqueraient probablement Assassin's Creed Codename Hexe, un titre qui a été annoncé il y a des années (en même temps que Codename Red, AKA Shadows) et qui emmène la série à Salem, à peu près au moment où le procès des sorcières se déroulait dans la région. Il semble qu'Ubisoft ait quelque chose d'unique et d'excitant entre les mains avec cette prémisse, ce qui rend son développement turbulent d'autant plus inquiétant.

Après que le projet ait perdu son directeur créatif il y a quelques mois, un rôle qui a été rempli par Jean Guesdon, un vétéran d'Assassin's Creed, Codename Hexe a également perdu son directeur de jeu. Benoit Richer a décidé de quitter Ubisoft et de passer à l'espace de développement indépendant en tant que membre de l'équipe de Servo Games, comme l'a révélé un message sur LinkedIn.

On ne sait pas exactement ce qu'Ubisoft a l'intention de faire pour remplacer Benoit Richer en tant que directeur de jeu sur le projet, mais cela ne donne pas une très bonne image de la production de Codename Hexe, qui continue à se vider de ses talents clés et vétérans et qui n'a pas grand-chose à montrer au public en même temps.

Assassin's Creed Codename Hexe

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