De nos jours, il est plus difficile que jamais de capter l'attention d'un public, en particulier dans le monde des jeux. Les sorties sont si nombreuses et si rapides qu'il est difficile de battre à plate couture un ou deux jeux au cours d'une année donnée, sans parler de l'ensemble du calendrier. Craig Duncan, directeur de Xbox Game Studios, n'en est que trop conscient. Après 2025, où les grandes annonces et les grandes sorties de Xbox se sont un peu marchées sur les pieds, il envisage de changer de stratégie en 2026.
"Je pense que nous voulons idéalement espacer les choses et faire en sorte que les jeux aient leur propre, comme nous aimons l'appeler, oxygène dans ces moments-là. C'est juste que nous sommes super occupés. Notre propre calendrier de sortie est une chose, mais vous avez ensuite le calendrier de sortie de tous les autres en même temps" a-t-il déclaré à GamesRadar+ lors d'une récente interview. "Il y a très peu de fenêtres et il y a de plus en plus de jeux, et plus de concurrence pour le temps d'un joueur. Il y a aussi des films, de la musique, et toutes ces autres choses aussi qui s'entassent. La leçon à tirer était donc la suivante : ne mettons pas de choses par-dessus nos choses, et je pense que c'est ce que nous avons fait. Laissons nos jeux avoir un peu d'oxygène, même si c'est toujours occupé et qu'il n'y a jamais vraiment de temps libre pour lancer quelque chose."
Duncan souhaite également qu'il y ait une meilleure clarté quant aux jeux qui arriveront le premier jour sur la PlayStation 5. Récemment, certains fans ont trouvé étrange que Forza Horizon 6 ne soit pas lancé directement sur la PS5, mais que Fable le soit, bien qu'ils soient réalisés par le même développeur.
"Il y a toujours des réalités de développement sur le moment où ces projets commencent - quelle est la taille d'une équipe, et quels sont les plans que nous avons au début du développement. Comme tu l'as dit, quand une stratégie change, peut-être que tu as un plan qui existe avec un jeu et peut-être que tu peux l'adopter, peut-être pas. Voilà pourquoi. Et pour être clair, c'est un feedback tout à fait juste. Nous sommes parfois incohérents. Tu vois certains jeux à un endroit, d'autres à plusieurs endroits. Sachez simplement que nous allons travailler là-dessus, et que nous allons essayer d'être plus cohérents avec ce que nous faisons" a expliqué Duncan. "Mais vous savez, pour nos créateurs de jeux, si vous faites partie de l'équipe de Fable, vous voulez juste que le plus grand nombre de personnes qui aiment Fable apprécient l'excellent travail que l'équipe fait. C'est toujours notre objectif. C'est rarement plus compliqué que cela. Il s'agit de savoir comment on peut faire découvrir ce jeu au plus grand nombre de joueurs possible."
