Le directeur de Redfall à propos de l'échec du jeu : « On s'est fait emporter par cette tendance du “jeu en tant que service”
Malgré ses défauts, les développeurs d’ Redfall ont supplié Xbox de les laisser sortir une dernière mise à jour.
Même si on a tendance à citer Concord et Highguard comme les exemples les plus évidents quand on parle de projets de jeux en ligne qui ont échoué, les jeux de tir héroïques ne sont pas les seules initiatives coûteuses qui ont coûté une fortune. Redfall était un jeu coop en ligne, issu d’un studio prestigieux, qui a tellement fait un flop qu’il a entraîné la fermeture malheureuse d’Arkane Austin.
Dans une interview accordée à The Game Business, Harvey Smith, directeur d’ Redfall et vétéran d’Arkane, a expliqué que le studio s’était laissé « emporter » par l’idée des jeux en tant que service. « [Redfall] était un projet difficile. Arkane est très spécialisé, mais le secteur est en pleine croissance, et il y a toujours plus de bouches à nourrir. Et c’est génial quand on peut toucher un public plus large. On s’est laissés emporter par ce concept de « jeux en tant que service », et j’ai eu l’audace un peu folle de penser que ça marcherait toujours pour nous. On peut y arriver. Prenons ce qu’on aime et mélangeons-le avec [les jeux en tant que service]. Et proposons des mécanismes différents le jour et la nuit. Et ajoutons des classes de personnages. Puis, au beau milieu de tout ça, la COVID est arrivée. On a aussi eu la « grande démission », où tout le monde est passé au télétravail et a commencé à changer de boulot », a déclaré Smith.
Smith tire des leçons positives de cette expérience. L’année qui a suivi la sortie de Redfall, Arkane Austin a corrigé des milliers de bugs et a même publié une mise à jour alors qu’on ne travaillait plus chez Xbox. « L’expérience qu’on a vécue sur ce long projet mouvementé, où j’étais clairement hors de mon domaine de compétence et où je ne travaillais pas sur ce que j’aurais dû faire… Certains de mes moments de plus grande fierté, c’était de voir l’équipe se mobiliser face à des défis incroyablement difficiles », a déclaré Smith.
En ce moment, Smith bosse avec Ben Horne, un collaborateur de longue date, dans un nouveau studio, Black Pony Interactive. Ils vont développer davantage ce qu’ils maîtrisent, en créant de nouvelles simulations immersives solo, maintenant qu’ils ont compris que les jeux « as-a-service » ne sont pas leur truc.







