Le directeur de Dragon Quest : Il est facile de faire pleurer les gens, mais plus difficile de les surprendre.
Jin Fujisawa : "Quand les gens sont émotionnellement remués par la surprise, c'est là qu'ils ressentent vraiment le bonheur."
Si tu joues à la série Dragon Quest (que l'on pourrait qualifier de point de départ des jeux de rôle japonais), tu sais qu'elle propose généralement des montagnes russes émotionnelles comprenant à la fois des moments subtils, des scènes plus grandiloquentes et de la comédie. Atteindre cet équilibre d'une manière crédible qui engage les fans n'est cependant pas toujours facile, et le vétéran de Dragon Quest, Jin Fujisawa, partage maintenant dans une interview avec The Change (via Automaton) ce qu'il a appris du fondateur de la série, Yuji Horii.
Fujisawa, qui a réalisé Dragon Quest 9 et 10, pensait que l'histoire était toujours l'élément le plus important pour un jeu de rôle captivant, mais Horii avait un point de vue différent sur la question. Fujisawa explique :
"Horii-san disait : Ce n'est pas le scénario qui compte, c'est l'expérience. Tu commences par réfléchir au type d'expérience que tu veux faire vivre au joueur."
Pour illustrer concrètement ce qu'il veut dire, il cite Dragon Quest V : Hand of the Heavenly Bride, dans lequel tu dois, en tant que joueur, choisir qui tu veux épouser, une décision qui nécessite une réflexion approfondie :
"C'est précisément parce que le cœur de cet événement est l'expérience puissante du choix sérieux d'un partenaire de mariage qu'une histoire unique émerge pour chaque joueur."
Il admet qu'il lui a fallu un certain temps pour embrasser cette philosophie, et qu'au début, il a même résisté à l'idée. Aujourd'hui, cependant, il s'est rendu compte que Horii avait tout à fait raison :
"[Horii est] quelqu'un qui veut créer des choses que personne n'a jamais vues auparavant, des choses qui subvertissent les attentes et qui font que les gens se disent : Attends, quoi ? C'est possible ? Quand tu es jeune, il est facile de se laisser entraîner par l'envie de faire pleurer les gens, mais émouvoir les gens par la surprise est bien plus difficile. Et quand les gens sont émotionnellement remués par la surprise, c'est là qu'ils ressentent vraiment le bonheur."
Fujisawa a quitté Square Enix en 2018 après 20 ans passés au sein de l'entreprise, et il est aujourd'hui directeur général de Daiyonkyokai (The Fourth Boundary). Au passage, Dragon Age fêtera son 40e anniversaire en 2026, il est donc probable que nous entendions encore parler de la série dans les mois à venir.

