Français
Gamereactor
news
WWE 2K19

Le développeur de WWE 2K planche sur une franchise rivale

Le nouveau projet de Yuke's est déjà est en cours de développement...

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Yuke's est un développeur connu pour avoir travaillé sur la série WWE 2K, introduisant le monde du catch sur consoles. Dans une interview accordée par la vice-présidente et productrice de Video Games Chronicle, Hiromi Furuta, a expliqué qu'une nouvelle équipe de développement travaillait sur une nouvelle franchise dédiée à la discipline.

« Je pense que le fait de ne pas avoir de concurrence n'est pas sain du tout », commence-t-elle « Lorsque nous avions des concurrents dans l'univers du catch, nous étions déterminés à ne pas perdre, c'était une bonne motivation pour créer quelque chose de mieux. »

« Mais à l'heure actuelle, en regardant la demande du marché, les joueurs attendent constamment quelque chose de nouveau à chaque fois que nous sortons un jeu, et nous avons le sentiment de ne pas avoir atteint ce que nous voulions vraiment faire. »

Furuta a également précisé que le studio pourrait « trouver un moyen de faire les choses comme nous le souhaitons, en termes de relations avec notre éditeur », mais pour le moment « nous essayons de lancer un nouveau jeu de catch. Nous allons dans la direction que nous jugeons la plus intéressante, avec la passion et l'envie de concurrencer le jeu WWE. »

La technologie utilisée pour créer ce jeu s'appelle ALiS Zero. Il s'agit là d'une méthode de capture de mouvements qui n'a pas encore été utilisée dans WWE 2K, et qui s'appuie sur l'expérience acquise avec les jeux 2K. Celle-ci utilise des caméras de réalité augmentée pour la capture des acteurs.

WWE 2K19WWE 2K19

« Nous avons passé des années à analyser de quelle manière le corps humain bouge et comment l'animer. Il n'est donc pas étonnant que nos recherches aient évolué vers l'AR » explique Furuta.

« Pour WWE, la capture de mouvements est effectuée sur les catcheurs et/ou les acteurs, puis ces données sont revues par un studio de mocap avant d'être envoyées aux artistes pour un traitement et un réglage plus poussés. Avec ALiS Zero, les données sont créées directement sur place et soumises immédiatement. »

« Ce système ne requière personne pour modifier ou traiter les données. Il crée immédiatement des données pouvant être appliquées directement dans le jeu. Donc, oui, cela peut faire économiser beaucoup d'heures de travail et beaucoup de temps globalement. Nous sommes convaincus que cela représente une grande avancée. »

« Malheureusement, cette technologie spécifique n'a pas encore été adaptée à la WWE », conclut-elle.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant