Unity a été dans un LOT d’eau chaude ces derniers temps, suite à la décision de la société de jeux d’annoncer une politique Runtime Fee très controversée, qui taxe essentiellement les développeurs en fonction du nombre d’installations que leurs titres obtiennent, bien qu’après que le jeu dépasse un ensemble de seuils. Mais alors que Unity a annoncé des ajustements à cette politique, de nombreux développeurs sont toujours très contrariés par le Runtime Fee, ce qui a conduit à quelques grands changements de la part de certains.
Neognosis, développeur de BallisticNG, un Wipeout très bien accueilli comme un coureur de science-fiction sur Steam, a maintenant publié un article de blog parlant de la façon dont ces fonctionnalités Unity affecteront leurs plans pour le jeu, et tout simplement, cela signifie qu’il n’y aura plus d’édition Nintendo Switch du titre à venir.
Le développeur déclare : « Malgré les efforts de Unity pour récupérer après leur désastre de relations publiques, il n’y a tout simplement pas de confiance et de sécurité pour que nous continuions à aller de l’avant avec de nouvelles versions de leurs outils dans un avenir prévisible.
« Cela vient avec beaucoup de frustration et de déception que nous annoncions l’annulation de la version Switch. Plusieurs années de développement ont été consacrées à la préparation technique de BallisticNG pour le portage tout en maintenant la sortie habituelle des mises à jour pour la version PC, donc c’est un gros coup de pied dans les balles pour nous et tous ceux qui étaient excités par cette version du jeu. Nous sommes désolés que cela se soit passé de cette façon, et nous envisagerons de travailler avec la console (ou la rumeur Switch 2) dans un futur projet non lié par Unity.
Neognosis a cependant déclaré que ces politiques Unity ne signifieront pas que BallisticNG sera supprimé de Steam ou quelque chose de similaire, en fait le développeur a promis que la mise à jour prévue et le support futur du contenu sont toujours en cours et sont activement développés.