Le développeur League of Geeks a annoncé une collection de décisions énormes qui affectent son mode de fonctionnement et les personnes qu'il emploie.
Il est indiqué que suite à "l'augmentation rapide des coûts d'exploitation, l'affaiblissement de l'AUD, les mauvaises ventes de l'Early Access et le retrait sans précédent des possibilités de financement dans toute l'industrie", le développeur a été contraint de licencier plus de 50 % de ses employés, y compris toute l'équipe de Jumplight Odyssey, et que cela signifie que le développement de ce jeu à venir a été mis en pause pour une durée indéterminée.
Ce changement signifie que Jumplight Odyssey ne fera pas ses débuts en tant que produit complet et fini et qu'il ne fera pas non plus ses débuts sur les consoles PS5 et Xbox Series X/S.
En ce qui concerne les autres jeux de League of Geeks, on nous dit que Solium Infernum cherchera toujours à arriver le 14 février 2024, et qu'Armello continuera à recevoir le soutien dont il bénéficie actuellement.
En ce qui concerne le nombre réel d'employés qui ont été licenciés, il s'élève à 29 personnes.
https://twitter.com/LeagueofGeeks/status/1732180253186142506